
Разработчики Bellwright подвели итоги второго года разработки и сразу дали понять — отдыхать никто не собирается. Впереди у проекта масштабные изменения и расширение платформ.
Студия Donkey Crew поблагодарила игроков за активную поддержку. По словам команды, именно отзывы, баг-репорты и обсуждения помогли игре дойти до текущего состояния и сформировали планы на будущее развитие.
Сейчас разработчики работают сразу над несколькими крупными направлениями. В первую очередь речь идёт о релизе на Xbox Series X|S и PlayStation 5, а также о большом обновлении, которое должно заметно улучшить производительность и общий игровой опыт.
Дополнительно ведётся работа над выделенными серверами. Это должно сделать мультиплеер стабильнее и удобнее для долгих игровых сессий, что давно просили игроки.
Сам апдейт затронет многие системы. Перерабатывается ранняя сюжетная часть, появятся новые инструменты строительства, включая режим планирования и возможность соединять дороги в единую сеть. NPC получат систему питания и научатся лучше действовать в составе отрядов.
Часть нововведений уже можно опробовать в тестовой версии. Разработчики обещают делиться подробностями по мере приближения релиза обновления, а пока ясно одно — Bellwright ждёт один из самых серьёзных этапов развития.
Другие публикации по теме
Разработчики из Donkey Crew называют этот рубеж подтверждением правильного курса и благодарят игроков за отклик. С момента премьеры в апреле 2024 года проект получил множество обновлений, крупнейшим из которых стало «Первое плавание».
8 марта в 20:18
7
Команда разработчиков Bellwright опубликовала заключительный выпуск дневника, посвящённый обновлению Maiden Voyage. Хотя работа над этим этапом уже подходит к концу, коллектив не теряет времени даром — специалисты вовсю трудятся над следующим крупным обновлением.
7 февраля в 20:20
4
Разработчики средневековой игры Bellwright поделились подробностями о одной из самых ожидаемых новинок — усовершенствованной системе строительства стен и укреплений. В свежем выпуске дневника разработчиков команда подробно рассказала о работе над этой механикой, а также намекнула на планы по её дальнейшему развитию.
23 января в 15:40
0
