full screen background image

Хакер помог найти “несуществующие” данные Tesla и призвать компанию к ответственности

Хакер помог найти “несуществующие” данные Tesla и призвать компанию к ответственности

В начале августа во Флориде завершился судебный процесс, в ходе которого компания Tesla была частично признана ответственной за смертельное дорожно-транспортное происшествие 2019 года. В центре разбирательства оказались данные телеметрии автомобиля.

Адвокаты семьи погибших настаивали на получении доступа к collision snapshot — специальному пакету данных, содержащему показания всех датчиков и камер в момент аварии.

Изначально Tesla отрицала существование таких файлов, однако ситуация изменилась, когда выяснилось, что информация всё-таки была сохранена. По словам компании, данные были удалены из локальной памяти автомобиля, но из-за повреждений не могли быть загружены на сервер.

Переломный момент в деле наступил благодаря усилиям независимого исследователя под ником greentheonly. Ему удалось восстановить утраченную телеметрию непосредственно из поврежденной системы автомобиля и передать эти данные представителям обвинения.

После обнародования восстановленных данных Tesla попыталась объяснить ситуацию, заявив об «несовершенной системе обработки», которая привела к потере информации. Однако присяжные не приняли эти объяснения.

В результате компании был присужден штраф и компенсация в размере 243 миллионов долларов. Ранее Tesla имела возможность урегулировать дело мирным путём, согласившись на выплату значительно меньшей суммы в 60 миллионов долларов.

Tesla уже подала апелляцию с целью добиться снижения или полной отмены решения суда. Теперь дело перейдёт на следующий этап рассмотрения, где компания будет пытаться оспорить вынесенный вердикт.

Другие публикации по теме

Кодзима не стесняется того, что Death Stranding 2 создавали в том числе и с помощью ИИ

Кодзима не стесняется того, что Death Stranding 2 создавали в том числе и с помощью ИИ

Хидео Кодзима на Esports World Cup заявил о начале новой эры в играх, которую определит ИИ. Это третья революция после перехода к 3D и онлайн-мультиплееру. Хотя ИИ помогает в разработке, как в Death Stranding 2, ключевую роль пока играет человеческий труд.

Вчера в 22:00

3

Форум

Рынок японских мобильных гача-игр стремительно погибает: разработчики не могут конкурировать с Кореей и Китаем

Рынок японских мобильных гача-игр стремительно погибает: разработчики не могут конкурировать с Кореей и Китаем

Японская индустрия мобильных гача-игр переживает кризис. Square Enix закрывает серверы Final Fantasy Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars. На рынке доминируют старые хиты вроде Fate/Grand Order (2015), а новые проекты не выдерживают конкуренции с китайскими блокбастерами (Genshin Impact). Разработчики оказались в сложной ситуации.

Вчера в 10:35

4

Форум

Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов

Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов

Китайский игровой рынок достигнет $50,7 млрд в 2025 году (рост +$1,5 млрд). К 2029 году выручка составит $54,8 млрд, а аудитория вырастет до 753,7 млн игроков. Мини-игры в WeChat/Douyin дают 10% доходов. Douyin — главный источник информации о играх (41%).

Вчера в 10:21

7

Форум




Добавить комментарий