
15 июля 2026 года в токийском аркадном комплексе GiGO Akihabara прошло специальное мероприятие NVIDIA, которое было посвящено многолетнему партнерству с SEGA.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг встретился с руководством SEGA и ветеранами индустрии, включая создателя Shenmue Ю Сузуки и бывшего президента Sega Шоичиро Иримаджири, чтобы рассказать о том, как японская компания буквально спасла NVIDIA от краха.
Выступая перед публикой, Хуанг вспомнил свой первый визит в Японию в 1994 году. В то время недавно основанная NVIDIA только начинала создавать чипы и отчаянно нуждалась в 3D-играх, которых на ПК тогда не существовало. Настоящим откровением для компании стали аркадные автоматы Sega.
По словам Хуанга, игра Daytona USA, созданная командой Ю Сузуки, поразила его безупречной 3D-графикой и плавными 60 кадрами в секунду. Команда NVIDIA проводила дни напролет в аркадных залах, изучая шедевр Sega, что в итоге и вдохновило их на сотрудничество с японским гигантом.
Мечта Хуанга сбылась, когда NVIDIA привлекли к разработке графического процессора для грядущей консоли Sega Dreamcast. Однако спустя девять месяцев работы стало ясно, что NVIDIA выбрала тупиковый путь — разрабатываемые ими технологии прямого текстурирования и кривых поверхностей совершенно не подходили для архитектуры консоли.
Хуангу пришлось честно признаться президенту Sega, что их технология не сработает. Контракт на разработку был разорван, и NVIDIA оказалась без средств к существованию на грани банкротства. Несмотря на провал, Хуанг попросил у Sega финансовой помощи, и японская компания великодушно выделила инвестиции.
Если бы Sega в тот день не проинвестировала в NVIDIA, нашей компании сегодня, вероятно, не существовало бы. Хотя мы приняли неверные технические решения, я верю, что Иримаджири-сан разглядел в нас подходящих людей.
Без поддержки и дружбы с Sega, Иримаджири и Судзуки, NVIDIA не была бы там, где она есть сегодня… Sega и Япония навсегда останутся в моем сердце.
