full screen background image

Художник воссоздал городок Твин Пикс в стиле SimCity 2000 в атмосферном 3D-ролике

Лондонский 3D-художник Майлз Бакл, известный в сети под ником milesbuckle.exe, опубликовал короткий ролик, в котором соединил вселенную сериала «Твин Пикс» с визуальным стилем легендарной SimCity 2000. Работа быстро разошлась по соцсетям и собрала восторженные отзывы как фанатов сериала, так и поклонников классических градостроительных симуляторов.

Ролик выполнен в ортографической проекции, фирменной для SimCity 2000, и воспроизводит узнаваемый изометрический взгляд сверху.

Художник сделал проект в Blender, смешав собственные текстуры с оригинальными ассетами SimCity 2000, найденными в онлайн-архиве. По кадру неторопливо едет маленькая машинка, а сам городок словно дышит той самой уютно-тревожной атмосферой сериала.

Смотреть со звуком!

https://www.reddit.com/r/twinpeaks/comments/1sfrquf/twin_peaks_x_sim_city_2000_by_miles_buckle/

Сам Бакл описывает работу как «оптический эксперимент», сочетающий визуальную эстетику старой игры с узнаваемыми образами «Твин Пикса». Сам он специализируется на создании «странных воображаемых игр», и профессионально занимается 3D-графикой.

Подробный туториал по проекту он планирует выложить на Patreon, где у него уже есть библиотека уроков и готовых 3D-ассетов.

Реакция в сети оказалась крайне тёплой – как отмечают зрители, ролик странным образом вызывает у ощущение уюта и ностальгии, даже если они никогда не играли в SimCity 2000.

Это похоже на терапию. Странное чувство тепла и комфорта, пока смотришь, и оно исчезает, как только ролик заканчивается.

Другие отмечали, что узнают в работе искреннюю, «живую» подачу.

Просто, изящно, искренне. Сразу понятно, что это сделал человек.

Проект вдохновил и других креативщиков. Один комментатор рассказал, что уже две недели пишет собственный клон SimCity 2000, другой упомянул, что ролик Бакла заставил его скачать Blender, пусть и без особого успеха.

В обсуждении также посоветовали новичкам начать с более простого инструмента picoCAD2, позволяющего создавать низкополигональные модели. Если хотите сделать свою мини-игру с олдскульной графикой, это поистине отличный инструмент, позволяющий быстро создавать минималистичные модели с текстурами. Я ранее уже пользовался им, так что могу присоединиться к рекомендации – вместе с Godot получается отличная комбинация.




Добавить комментарий