
В Larian Studios наступил тот самый момент, который основатель студии Свен Винке называет волшебным: новая Divinity перестала быть набором концепций и начинает дышать сама по себе.
К такому выводу он пришел после разговора с нарративным директором Адамом Смитом. Тот потратил неделю, перебирая варианты всего одной сцены, но рассказывал об этом с таким энтузиазмом, что Винке осознал — процесс вышел на принципиально иной уровень.
Сейчас в игре многое еще сырое и отсутствует, но уже можно уловить ее характер, ощутить пластичность, из которой рождается живая вселенная.
