full screen background image

Игрок в No Man’s Sky наткнулся на «комету», которая оказалась массивом из двухсот пиратских кораблей

No Man’s Sky давно славится умением подбрасывать моменты, которые невозможно спланировать. В игре с восемнадцатью квинтиллионами планет каждый сеанс может обернуться чем-то, чего не видел ни один другой игрок, – будь то идеальный закат на токсичной луне или встреча с существом, напоминающим помесь жирафа и тостера. Но то, что произошло с пользователем одним игроком на днях, выходит за рамки даже самых щедрых генераторов случайностей.

Во время обычной добычи ресурсов в поле астероидов появилось предупреждение о пиратском нападении – и вместо привычных трёх-пяти вражеских кораблей в пространстве материализовалась гигантская масса, издалека напоминающая комету с розово-фиолетовым хвостом. При ближайшем рассмотрении «небесное тело» оказалось клубком из примерно двухсот пиратских кораблей, слипшихся в одну точку.

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/1quiae0/soooo_my_game_started_to_lag_and_then_this/

Когда игрок приблизился и открыл огонь, рой мгновенно разлетелся во все стороны, заполнив экран десятками следов от двигателей. Зрелище напоминало разворошённое осиное гнездо – корабли разбегались в хаотичных направлениях, а игра ожидаемо начала захлёбываться от лагов. Геймер признался, что в итоге запаниковал и сбежал, воспользовавшись экстренным варпом.

По словам опытных игроков в комментариях, баг связан с квестовой линейкой Преступников (Outlaw). При определённых условиях финальный этап миссии может баговать, порождая около двухсот вражеских кораблей вместо штатного количества. Ситуация возникает не каждый раз, но те, кому «повезло» столкнуться с ней, запоминают надолго.

Естественно, другие игроки захотели воспроизвести баг, чтобы испытать свои полностью прокачанные корветы в настоящем масштабном сражении. Другие справедливо задались вопросом, способен ли хоть чей-то ПК выдержать такую нагрузку без падения частоты кадров.

Любопытно, что подобный баг идеально подошёл бы в качестве полноценной игровой механики – например, вторжения, которое нужно остановить до того, как вражеский портал полностью откроется.

Посмотреть видео полностью можно тут. А координаты случая выше.




Добавить комментарий