
Вот и завершился стресс‑тест серверов Marathon. Результаты оказались неоднозначными. Пиковое количество одновременных игроков в Steam достигло 143 621 человека, однако вместо ожидаемого роста в выходные дни показатель упал почти на 50%.
Игроки оставили множество отзывов, но чаще всего критике подвергался пользовательский интерфейс. Сообщество даже придумало для него ироничное название — Fontslop.
Дизайнер интерфейса Эллиот Грей отреагировал на волну замечаний с долей юмора. В биографии своего аккаунта в социальной сети он добавил подпись fontslop merchant. При этом разработчики в целом подтверждают, что отслеживают все отзывы игроков, включая комментарии по интерфейсу.
Сам Грей отметил, что радикальных изменений в UI не планируется. В своём сообщении он подчеркнул, что команда готова работать над улучшением управления инвентарём, навигации и плотности информации. Однако он добавил с иронией:
SAUCE из интерфейса никто убирать не собирается. #fontsloptakeover.
Интерфейс Marathon выделяется яркой неоновой цветовой гаммой, но это не решает проблему читаемости текста — особенно в разгар игрового процесса. Большое количество разных шрифтов и их размеров создаёт визуальный диссонанс, ведь элементы не сразу бросаются в глаза, что осложняет восприятие. Кроме того, меню оказались неудобными для навигации — это особенно заметно во время активной игры, когда важна каждая секунда.
