full screen background image

Игроки Fallout в очередной раз задаются вопросом – почему спустя 200 лет города и поселения в играх Bethesda выглядят как горы мусора

Коммьюнити Fallout опять бурлит – на этот раз из-за затянувшегося холивара о «реалистичности» восстановления цивилизации в играх Bethesda. Вся суть спора в том, что годами тянется нарратив, будто разработчики «неправильно» изображают мир, где спустя 200 лет после падения атомных бомб люди всё ещё ютятся в жалких лачугах из ржавого железа.

Пользователь Reddit под ником raisinbraisin72 обратил внимание сообщества на важную деталь, которую многие критики упускают из виду: миры Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76 полны свидетельств активного восстановления цивилизации.

Fallout 3 постоянно называют самым ярким примером того, как «Bethesda считает, что Fallout это просто пустошь спустя 200 лет», но игра наполнена признаками того, что люди восстанавливали поселения после войны.

В треде подробно разбираются примеры, опровергающие распространенный миф. Так, в Fallout 4 упоминается полностью восстановленное правительство – Временное правительство Содружества (CPG), о котором игроку рассказывает Ник Валентайн. Также там существовали различные восстановленные города, такие как Квинси и Юниверсити-Пойнт, которые были уничтожены совсем недавно по сюжету игры.

Другие пользователи активно поддержали эту точку зрения, напомнив о сюжетных объяснениях, почему многие регионы все еще выглядят разрушенными. В Fallout 3 это постоянная угроза супермутантов из Убежища 87, в Fallout 4 – целенаправленные действия Института по дестабилизации поверхности, а в Fallout 76 – вирус зверожогов.

Один из поклонников отмечает:

Не стоит забывать, что Содружество находится в эпицентре кризиса внутри апокалипсиса, когда игрок попадает в Fallout 4. Множество поселений недавно рухнули, а Институт активно саботирует развитие поверхности.

Особое внимание в обсуждении уделяется Атлантик-Сити в Нью-Джерси из Fallout 76 – полноценному функционирующему городу с энергосетью и казино, который многие критики предпочитают не замечать при обсуждении «проблемы восстановления» в играх Bethesda.

Интересно, что фанаты также обратили внимание на настольную ролевую игру Winter of Atom, действие которой происходит за год до событий Fallout 4. В ней описывается, как мощная зима неожиданно обрушилась на регион, уничтожив множество мелких поселений и нанеся значительный урон крупным, что объясняет, почему даже «большие города» в игре имеют так мало жителей.

В результате обсуждения сообщество пришло к выводу, что Bethesda не «ленится» с отображением восстановления цивилизации. Хотя могут быть некоторые несостыковки, разработчики все же осознанно создают миры, где циклы восстановления и разрушения повторяются, что полностью соответствует знаменитой фразе серии: «Война… Война никогда не меняется».




Добавить комментарий