Жизнь в игровой индустрии несётся с огромной скоростью. Всего несколько месяцев назад Marathon задержали на неопределённый срок, а сейчас Bungie уже проводит тестовые выходные сервер-слэма перед официальным релизом 5 марта. Сотни тысяч игроков уже погрузились в новый экстракшен-шутер студии, и первые впечатления в целом оказались положительными – однако один элемент вызвал волну критики.
Речь идёт об интерфейсе. Пользовательский интерфейс Marathon перегружен – тут разные размеры шрифтов, разные цвета, несколько стилей типографики одновременно. Всё это привело к тому, что один из контент-мейкеров придумал термин «Шрифт-слоп» (Fontslop) – по аналогии с уже устоявшимися в сообществе понятиями вроде «ИИ-слоп», обозначающими небрежный или сгенерированный мусорный контент.
Один геймер пишет:
UI стал для меня главным разочарованием. Я готов привыкнуть к тяжёлому движению персонажа и многому другому, но интерфейс и HUD слишком мелкие и запутанные. Я уже просто беру стандартные наборы снаряжения, чтобы не разбираться в этом, а ведь хотел бы нормально изучить систему. Не думаю, что игра для меня. Арт, впрочем, крутой.
Вот о чем идет речь:
Так что критика вполне справедлива – на этом скриншоте совершенно непонятно, что происходит.
Другой добавил:
UI откровенно плохо передаёт информацию.
Хватит ли этих жалоб, чтобы Bungie решила что-то поменять до релиза, и есть ли вообще на это время – вопрос открытый.
При этом критика интерфейса не помешала Marathon стать заметным событием. Сейчас пик только в Steam превысил 143 тысячи. До пика ARC Raiders (481 966 игроков) ещё далеко, но и провалом это не назвать. Для сравнения: Concord собрала максимум 697 игроков в Steam, Highguard – 97 249, причём большинство вышли из игры уже через несколько минут.
Об авторе
Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители.
Изучаю ИИ и загадки космоса.
