
Пока часть игровой индустрии старается не афишировать использование генеративного искусственного интеллекта, опасаясь негативной реакции игроков, другие разработчики делают ставку на полную открытость. Именно такой подход выбрал Сергей Орловский, объявивший о разработке стратегии Salt and Soil: A Frontier Family Sim.
По словам Орловского, проект стал возможен именно благодаря современным ИИ-инструментам. Игра создается одним разработчиком всего за шесть месяцев, тогда как без искусственного интеллекта подобный проект был бы экономически нецелесообразен.
Salt and Soil представляет собой минималистичный roguelite-симулятор семейной колонии, действие которого разворачивается на американском фронтире с 1609 по 1900 год. Игрокам предстоит развивать хозяйство, выращивать урожай, разводить скот, строить мастерские, торговать и принимать непростые решения, влияющие на судьбу нескольких поколений одной семьи. История здесь рассказывается не через войны и политиков, а через жизнь обычных людей.
Однако самая необычная особенность проекта — интеграция генеративного ИИ непосредственно в игровой процесс. В конце каждого игрового года проходит семейный совет, во время которого искусственный интеллект анализирует все события конкретного прохождения: состав семьи, отношения между родственниками, пережитые трудности, накопленные ресурсы и окружающую обстановку. На основе этих данных он создает уникальные повествовательные события и моральные дилеммы, которые не заготовлены заранее.
При этом разработчик подчеркивает, что ИИ не управляет симуляцией и не переписывает историю. Генеративная модель используется исключительно для создания персонализированных текстовых ситуаций, причем результат проходит проверку и ограничивается историческим контекстом и игровыми правилами. Steam также содержит официальное уведомление об использовании генеративного ИИ в проекте.
Сейчас у Salt and Soil уже открыта страница в Steam, однако дата выхода пока не объявлена. Игра заявлена для PC и будет поддерживать русский язык.
