Соло-разработчик Винсент Лэйд создает амбициозный сурвайвал-хоррор Angels in Orbit, в котором игроку предстоит держать ответ перед ангелами за грехи всего человечества.
Тайтл сочетает экзистенциальный научно-фантастический хоррор с механиками стелс-выживания, разветвлёнными диалогами и несколькими концовками. Дата релиза пока не раскрыта, страница игры уже доступна в Steam.
Сюжет переносит игрока в 2170 год. На орбитальной станции AIO происходит катастрофическая аномалия, и единственный выживший техник по фамилии Хокинс остаётся один на один с тишиной глубокого космоса.
На этом фоне на станцию спускаются библейские ангелы и начинают серию испытаний, посвящённых вопросам морали, человеческой природы и цены амбиций цивилизации.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSdyk60h_k
Главный вопрос, на который должен отвечать игрок, звучит просто – что ты будешь делать, когда суд настигнет тебя, а выживание зависит от одной нити. По задумке Лэйда, диалоги с ангелами образуют ядро всего опыта. Каждое испытание построено как разветвлённая беседа, в которой реакция собеседника зависит от тона и порядка ответов игрока.
Система выбора и последствий подаётся как ключевая особенность тайтла. Решения определяют не только судьбу самого Хокинса, но и итоговый вердикт человечеству. Концовки при этом не делятся на «победу» и «поражение», а отражают, какие истины игрок согласился признать, а какие предпочёл отрицать. Игроку придётся решать, прячется ли он от правды в утешительных иллюзиях или готов стать свидетелем уже совершённых грехов своего вида.
Помимо моральных испытаний разработчик обещает классические элементы исследования космической станции. AIO постепенно разрушается, и игроку предстоит собирать улики, читать журналы и распутывать причины аномалии через окружение. Скрытое назначение станции и происхождение катастрофы открываются постепенно, через детали обстановки и обломки.
Механики выживания строятся вокруг технической специализации героя. Хокинс ремонтирует сломанные системы, восстанавливает оборудование и импровизирует, используя подручные средства. Навыки техника при этом подаются одновременно как инструмент выживания и как проверка – сможет ли герой найти способ сбежать со станции или Божий суд окажется неизбежен.
Параллельно с инженерными возможностями игроку доступна система божественных сил под названием Trinity Tree. Через дерево способностей открываются мощные умения, балансирующие выживание и вмешательство свыше.
Дополнительная система позволяет закупать припасы, улучшать станцию и настраивать робота-компаньона по имени Канабель.
За атмосферу хоррора отвечает антагонист по имени Альтер – существо, которое создатель описывает как «ни человека, ни божество». Преследователь движется по коридорам станции непредсказуемо и беспощадно, и игроку придётся уклоняться от него с помощью стелса. Один из ключевых вопросов кампании – способен ли Альтер на искупление, и заслуживает ли его сам игрок.
