
В свежем разговоре с подкастером Лексом Фридманом сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер приоткрыл завесу над первоначальным, куда более мрачным эскизом пролога Red Dead Redemption 2.
По замыслу авторов, Артур Морган предстал бы настоящим монстром — ледяным, отталкивающим антигероем, чья жестокость граничила с отвратительностью. Ключевой момент: Артур пережил бы смерть своего новорождённого ребёнка, но отнёсся к трагедии с пугающим равнодушием — ни капли сочувствия к матери малыша, ни тени горя.
«…он почти не переживал за свою подругу, родившую ребёнка. В итоге в начале Артур казался очень, очень мерзким. Мне хотелось поэкспериментировать с этим — ведь тогда его путь к искуплению вышел бы по-настоящему эпичным», — вспоминал Хаузер.
От такого жёсткого старта пришлось отказаться, что стало верным решением.
Другие публикации по теме
Пока студия Rockstar Games сосредоточена на разработке Grand Theft Auto 6 и поддержке GTA Online, сообщество поклонников Red Dead Redemption 2 активно трудится над собственным амбициозным проектом. Автор YouTube‑канала Rixus представил трейлер мода под названием «Nuevo Paraiso — The Forgotten Frontier».
Вчера в 17:30
0
В свежем финансовом отчёте издательство Take‑Two Interactive представило обзор текущих и будущих проектов, продемонстрировав рекордно насыщенную линейку релизов в своей истории.
7 ноября в 19:45
1
Есть игры, которые смотрят на такое расточительство с презрением. В них время не лечит, а калечит, давит, подгоняет и заставляет принимать импульсивные решения. Поэтому мы собрали для вас десятку таких произведений, где тиканье таймера страшнее любого монстра.
7 ноября в 12:18
5
