full screen background image

Из Red Dead Redemption 2 убрали пролог, в котором Артур — конченая мразь

Из Red Dead Redemption 2 убрали пролог, в котором Артур — конченая мразь

В свежем разговоре с подкастером Лексом Фридманом сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер приоткрыл завесу над первоначальным, куда более мрачным эскизом пролога Red Dead Redemption 2

По замыслу авторов, Артур Морган предстал бы настоящим монстром — ледяным, отталкивающим антигероем, чья жестокость граничила с отвратительностью. Ключевой момент: Артур пережил бы смерть своего новорождённого ребёнка, но отнёсся к трагедии с пугающим равнодушием — ни капли сочувствия к матери малыша, ни тени горя.

«…он почти не переживал за свою подругу, родившую ребёнка. В итоге в начале Артур казался очень, очень мерзким. Мне хотелось поэкспериментировать с этим — ведь тогда его путь к искуплению вышел бы по-настоящему эпичным», — вспоминал Хаузер.

От такого жёсткого старта пришлось отказаться, что стало верным решением. 

Другие публикации по теме

Фанаты создают масштабное дополнение для Red Dead Redemption 2

Фанаты создают масштабное дополнение для Red Dead Redemption 2

Пока студия Rockstar Games сосредоточена на разработке Grand Theft Auto 6 и поддержке GTA Online, сообщество поклонников Red Dead Redemption 2 активно трудится над собственным амбициозным проектом. Автор YouTube‑канала Rixus представил трейлер мода под названием «Nuevo Paraiso — The Forgotten Frontier».

Вчера в 17:30

0

Форум

Grand Theft Auto 6 не единственный козырь в рукаве Take‑Two Interactive

Grand Theft Auto 6 не единственный козырь в рукаве Take‑Two Interactive

В свежем финансовом отчёте издательство Take‑Two Interactive представило обзор текущих и будущих проектов, продемонстрировав рекордно насыщенную линейку релизов в своей истории.

7 ноября в 19:45

1

Форум

10 игр, где время работает против игрока

10 игр, где время работает против игрока

Есть игры, которые смотрят на такое расточительство с презрением. В них время не лечит, а калечит, давит, подгоняет и заставляет принимать импульсивные решения. Поэтому мы собрали для вас десятку таких произведений, где тиканье таймера страшнее любого монстра.

7 ноября в 12:18

5

Форум




Добавить комментарий