full screen background image

Как морская болезнь подарила Mirror’s Edge ее уникальный стиль

Как морская болезнь подарила Mirror’s Edge ее уникальный стиль

Культовый экшен Mirror’s Edge 2008 года запомнился игрокам своей ослепительной белизной, яркими цветами и стерильностью мегаполиса. Однако, как выяснилось в недавнем интервью разработчиков из DICE, этот облик не был первоначальной задумкой. На ранних этапах проект выглядел как типичный боевик того времени — в духе Gears of War или Fallout 3.

Старший продюсер Оуэн О’Брайен признался, что изначально Mirror’s Edge была «грязной» и «коричневой». На крышах красовались классические водонапорные башни в нью-йоркском стиле, а палитра была наполнена мрачными, ржавыми оттенками. Но возникла неожиданная проблема: во время тестов людей буквально тошнило. Из-за обилия мелких деталей и темных цветов при быстром перемещении у игроков мгновенно возникала «симуляционная болезнь» (разновидность укачивания).

Чтобы спасти проект, авторам пришлось пойти на радикальные меры. Они обнаружили, что неприятные симптомы проходят, если сделать мир максимально чистым, светлым и менее детализированным. Так появилась концепция минимализма: белые здания, чистое синее небо и яркие цветовые акценты, которые помогали глазу фокусироваться и лучше считывать маршрут.

Арт-директор Йоханнес Сёдерквист отметил, что первый вариант игры выглядел «хорошо, но посредственно». У него не было своего лица. Таким образом, техническое ограничение и забота о вестибулярном аппарате игроков превратили Mirror’s Edge из «очередной игры на Unreal Engine» в визуальный шедевр, который до сих пор выглядит современно. Иронично, что именно страх вызвать у людей тошноту привел к созданию одного из самых узнаваемых стилей в истории индустрии.




Добавить комментарий