
Бывший руководитель SIE Шухей Йошида, ныне работающий консультантом независимых издателей и разработчиков игр, недавно выступил с программной речью на CEDEC 2026, одной из крупнейших японских конференций для разработчиков. Как сообщает издание 4Gamer, Йошида вспомнил о разработке более двадцати «потрясающих» игр, с которыми он столкнулся за свою карьеру, одной из которых стала Demon’s Souls.
Хотя большинство игр, упомянутых Йошидой в его речи, были проектами, в которых он принимал активное участие, с Demon’s Souls, «к сожалению», это не так, сказал он. Впервые он познакомился с игрой в середине разработки, вернувшись в Японию из США осенью 2008 года, чтобы поддержать разработку PS4. В то время он понимал Demon’s Souls как просто экшен-RPG в фэнтезийном сеттинге. Когда он решил сам попробовать сборку, по его словам, он практически не добился прогресса даже после двух часов игры и ушел с мыслью: «Какая же это недружелюбная игра».
Поскольку игра не вызвала особого ажиотажа перед запуском, западные подразделения Sony (в то время SCE) решили не издавать Demon’s Souls, и стало ясно, что первоначальные поставки в размере 20 000 копий на внутреннем рынке не позволят студии выйти на самоокупаемость.
Однако, по словам Йошиды, FromSoftware продолжала тщательно дорабатывать игру, наконец выпустив ее в феврале 2009 года после продления срока разработки. Слухи о том, что игра «невероятно увлекательна», быстро распространились среди японских геймеров, что привело к росту продаж. Это вызвало интерес у Atlus и Bandai Namco, которые предложили издать игру в Северной Америке и Европе соответственно, что способствовало международному успеху Demon’s Souls.
К тому времени, когда FromSoftware начала планировать свой следующий хит, Dark Souls, Йошида, по его словам, понял, что студия стремится к принципиально новому типу игр, построенных на другой философии дизайна, а не на ортодоксальном стиле экшен-игр, которые плавно вводят игроков в механику. Однако это осознание пришло поздно, поскольку FromSoftware отказалась от предложения SCE издать Dark Souls, сославшись на отсутствие поддержки Demon’s Souls.
Мне бы хотелось верить, хотя это может быть всего лишь выдача желаемого за действительное, что наше бездействие в конечном итоге привело к лучшему результату для игровой индустрии и для геймеров.
В последующие годы FromSoftware в основном продолжала сотрудничать с Bandai Namco Entertainment в области зарубежного издательства (что создавало некоторые проблемы для ее материнской компании Kadokawa), хотя она ненадолго воссоединилась с Sony для выпуска Bloodborne на PS4, а также экспериментальной VR-игры Déraciné.
