
Группа кинематографистов нашла способ сделать так, чтобы реальный мир выглядел в точности как игра для PlayStation 2 – без единого компьютерного эффекта. Только практические приёмы: протезы, грим, костюмы и невероятный дизайн декораций.
Казалось бы, в 2026 году сделать графику начала 2000-х – задача тривиальная. ИИ-инструменты делают это за минуты, а CGI без труда воспроизводит старую школу трёхмерной графики. Но добиться того же результата полностью вручную, без каких-либо цифровых ухищрений – совершенно другая история.
https://www.youtube.com/watch?v=HQJMzTpckPo
Именно такой вызов стоял перед командой, снявшей рекламный ролик для Coinbase. 12 марта компания опубликовала видео под названием «No Way Out», в котором персонажи и окружение выглядят неотличимо от графики PS2. При этом всё снято на реальных площадках с живыми актёрами.
Персонажи в ролике двигаются как NPC в видеоигре и выглядят так, будто вышли из раннего прототипа Half-Life. Один из героев бежит по улице с характерными «блочными» текстурами и упрощёнными объектами, а на поверхностях нет теней – что усиливает иллюзию нереальности мира. В финале персонаж «вырывается» из игрового мира в реальность, но именно «игровая» часть ролика захватила внимание интернета.
Режиссёр Оскар Хадсон рассказал:
Почти всё, что вы видите на экране, сделано вручную и сыграно реальными людьми. Декорации с низким разрешением. Напечатанные двумерные костюмы.
Актёры в лайкровых масках с собственными лицами. Миниатюрные декорации вперемешку с площадками длиной 75 метров. Даже треугольник [из логотипа] был, где возможно, физически управляемым объектом-марионеткой.
Для усиления погружения декорации намеренно «пикселизировали» вручную, а актёров хореографировали так, чтобы движения точно воспроизводили поведение NPC.
Ролик лишний раз доказывает, что даже в эпоху ИИ практические эффекты остаются одним из самых впечатляющих инструментов в кино. Если смотрели «Проект «Аве Мария», где использовалось множество практических эффектов, то это тоже хороший пример того, как реальные декорации и персонажи позволяют создать ощущение присутствия.
