
Китайский игровой рынок восстанавливается после спада эпохи COVID. В 2025 году жители Поднебесной потратили на игры 350,8 млрд юаней (около 50,1 млрд долларов) — это на 7,68% больше, чем годом ранее.
Основная доля расходов традиционно пришлась на мобильные игры — 73,29%. На ПК пришлось 22,28%. Консольный сегмент показал рост на 86,33%, но статистика учитывает и продажи самих приставок.
Зарубежная выручка китайских игр достигла 20,45 млрд долларов, прибавив 10,23%. Ключевые рынки — США (32,31%), Япония (16,35%) и Южная Корея (9,15%). Почти половина топ-100 мобильных игр за рубежом — стратегии (в основном SLG). Далее идут шутеры (9,69%), RPG (9,39%) и Merge-игры (8,18%).
Другие публикации по теме
Google объявила о масштабных изменениях в работе Google Play, не дожидаясь финального вердикта суда по иску Epic Games. Главное нововведение — снижение комиссии за покупки внутри приложений (IAP), которая сейчас стандартно составляет 30%.
Сегодня в 16:30
1
Компания OpenAI анонсировала новую флагманскую модель GPT-5.4. Главной особенностью стала возможность напрямую взаимодействовать с компьютером — нейросеть может «видеть» экран через скриншоты и выполнять действия с помощью виртуальных мыши и клавиатуры.
Сегодня в 14:36
3
«Во многом мы создали её, поэтому нас так любят», — сказал он на конференции Morgan Stanley, добавив, что без технологий Nvidia, включая RTX, индустрия была бы «ничем».
Сегодня в 12:39
4
