
Разработчики экшена Phantom Blade Zero внесли ясность в обсуждение системы морали, опровергнув слухи о сходстве с Red Dead Redemption 2. В игре не будет явной шкалы кармы или чести. Вместо этого студия S-Game внедряет концепцию «дзен-повествования»: личность главного героя и финал его истории формируются не через счетчики, а через совокупность всех принятых решений.
Сюжетные изменения происходят косвенно. Игрок лишь «прохожий» в судьбах встречных персонажей, но помощь им или отказ запускают эффект бабочки. Выполнение побочных заданий согласно внутреннему кодексу чести может неожиданно повлиять на центральную линию любви и мести. Таким образом, поступки игрока меняют мир без навязчивых уведомлений о «правильности» выбора.
