full screen background image
Последнее обновление

Концепты Battlefield по Warhammer 40K показывают, каким мог бы быть масштабный шутер по этой безумной вселенной

Художник Эдди Гонсалес Давила опубликовал на ArtStation серию концептов под названием Battlefield – свой взгляд на то, как мог бы выглядеть масштабный FPS во вселенной Warhammer 40,000.

Подача в стиле культовой серии шутеров от EA и DICE дала повод фанатам всерьёз пофантазировать о том, чего им не хватает в линейке тайтлов по франшизе.

Сама вселенная буквально создана для такого формата. Огромные поля сражений, рои пехоты под огнём болтеров и лазганов, артиллерийские дуэли, налёты «Валькирий», прорыв танков сквозь руины ульев – всё это годами просится в полноценный мультиплеерный шутер с большими картами и техникой. Концепты Эдди эту картину собрали в одном месте, и фанатская реакция получилась показательной.

В сообществе быстро родилось развёрнутое предложение по геймплею. Идея простая – режим Conquest и Grand Operations из Battlefield 1, бои 64 на 64 (а в идеале 128 на 128), и для начала самое очевидное противостояние: Имперская Гвардия против предателей-гвардейцев.

Классовая система:

  • Штурмовик – по сути касркин с хеллганами, огнемётами и волей-ганами, в роли антипехотного класса. 150 единиц здоровья, повышенная стойкость к взрывам, скорость передвижения снижена до 80%

  • Гвардеец – универсальная пехота с лазганами, дробовиками, автоганами и подствольными гранатомётами. 100 здоровья, базовая скорость, медицинская сумка

  • Специалист – тяжёлое вооружение, миномёты и ракетные установки, плюс стандартные стволы. 100 здоровья, скорость 80%

  • Разведчик – снайперские винтовки, плазма-ганы, мелта-ганы и лазган в придачу. 80 здоровья, 125% скорости и сервочереп в качестве дрона

Поверх всего этого – система полевых улучшений в духе Battlefield 1. На стороне Империума можно было бы вызывать ассасина Винтикара, священника с аурой защиты, комиссара с аурой урона, псайкера с варп-способностями, ценой собственного здоровья – и взрывающегося при гибели по союзникам. На стороне предателей – зеркальные аналоги (еретик-ассасин, тёмный священник, энфорсер, ренегат-псайкер).

Главный сюрприз – улучшение «Космодесантник». Один игрок проигрывающей стороны раз в четверть матча получает 200 единиц здоровья, 125% скорости и болтер. Класс работает фактически как ходячая боевая единица и должен переломить ход боя.

Техника:

  • «Леман Русс» (основной танк) – боевая пушка, тяжёлый болтер и стаббер, экипаж из двух игроков

  • «Химера» (БМП) – мультилазер, тяжёлый болтер, стаббер и ракета «охотник-убийца», шесть бойниц для пассажиров

  • «Гидра» (ПВО) – четыре автопушки, один игрок

  • Открытый разведывательный «Сентинел» – мультилазер или ракетные установки

  • «Валькирия» – транспортный вертолёт

  • «Мститель» – лёгкий штурмовик

  • «Гром» – тяжёлый истребитель

В роли «бегемота» (та самая огромная техника, которая в Battlefield обычно меняет баланс боя) фанаты предлагают «Гибельный клинок» с экипажем из четырёх игроков и Имперского Рыцаря в качестве альтернативы для одного.

На бумаге всё это звучит красиво. Что странно – в последние годы Warhammer 40,000 получила самые разные шутеры, но большинство в поджанрах:

  • Space Hulk Deathwing (2016) – тактический шутер от Streum On Studio про Терминаторов Тёмных Ангелов

  • Eternal Crusade (2016) – закрытая впоследствии онлайн-арена с механиками TPS и FPS

  • Space Hulk Deathwing Enhanced Edition (2018) – расширенная версия с переработанным мультиплеером

  • Necromunda Hired Gun (2021) – динамичный FPS про охотника за головами в Некромунде

  • Warhammer 40,000 Darktide (2022) – кооперативный шутер от Fatshark, идейный наследник Vermintide

  • Warhammer 40,000 Boltgun (2023) – ретро-шутер в духе бумер-шутеров девяностых

  • Также в разработке Boltgun 2

В списке нет ни одной полноценной игры с масштабом Battlefield – ни боёв на десятки игроков с обеих сторон, ни асимметричной техники в духе танковых дуэлей и воздушных перехватов, ни огромных карт под штурм с авиацией и артиллерией.

Хотя Saber Interactive показала со Space Marine 2, что у вселенной есть потенциал на блокбастерный экшен, но это шутер от третьего лица и про PvE-кооператив, а не сетевая мясорубка с техникой.

Идея остаётся фанатской мечтой, и Games Workshop пока не давала поводов рассчитывать на её воплощение. Однако концепты вроде работ Эдди Гонсалеса Давилы регулярно напоминают, что у Warhammer 40,000 для жанра военного шутера-песочницы есть всё необходимое – нужно лишь, чтобы кто-то из крупных студий рискнул взяться за такую игру.




Добавить комментарий