
В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.
Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.
Другие публикации по теме
Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта.
Вчера в 19:44
11
Студия Larian пояснила, что мрачный трейлер новой Divinity создан не для шока. Этот контент стал нормой, как в сериалах HBO. Игра для взрослой аудитории будет кинематографичной и «приземлённой».
26 декабря 2025
17
Свен Винке заявил, что первые игры серии Divinity, выпущенные более 20 лет назад, безнадёжно устарели. Игрокам, пришедшим через Baldur’s Gate 3, он рекомендует играть в Divinity: Original Sin 2.
23 декабря 2025
6
