full screen background image
Последнее обновление

Larian хочет избежать метода «сохранил-загрузил» при прохождении Divinity

Larian хочет избежать метода сохранил-загрузил при прохождении Divinity

В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.

Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.

Другие публикации по теме

Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет

Larian клянутся, что никакого ИИ для создания Divinity использоваться не будет

Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта.

Вчера в 19:44

11

Форум

Свен Винке: "Вас ролик Divinity шокирует? Вы трейлеры сериалов HBO или Netflix вообще видели?"

Свен Винке: «Вас ролик Divinity шокирует? Вы трейлеры сериалов HBO или Netflix вообще видели?»

Студия Larian пояснила, что мрачный трейлер новой Divinity создан не для шока. Этот контент стал нормой, как в сериалах HBO. Игра для взрослой аудитории будет кинематографичной и «приземлённой».

26 декабря 2025

17

Форум

Винке рассказал, ранние части серии Divinity надо пройти перед релизом новой игры

Винке рассказал, ранние части серии Divinity надо пройти перед релизом новой игры

Свен Винке заявил, что первые игры серии Divinity, выпущенные более 20 лет назад, безнадёжно устарели. Игрокам, пришедшим через Baldur’s Gate 3, он рекомендует играть в Divinity: Original Sin 2.

23 декабря 2025

6

Форум




Добавить комментарий