
Студия Larian Studios, создавшая Baldur’s Gate 3, провела масштабную сессию вопросов и ответов (AMA) на Reddit, чтобы поставить точку в спорах об использовании искусственного интеллекта. Глава студии Свен Винке и ведущие разработчики прояснили свою позицию относительно следующей части Divinity.
Свен Винке заявил максимально прямо: «В Divinity не будет никакого арта, созданного генеративным ИИ». Студия решила полностью исключить использование нейросетей даже на этапе создания концепт-артов, чтобы у сообщества не возникало сомнений в происхождении визуального стиля игры.
Ранее Винке признавал, что разработчики экспериментировали с ИИ для быстрой визуализации идей и создания «заглушек». Однако после критики и скандалов в индустрии (например, лишения наград игры Clair Obscur: Expedition 33 из-за отсутствовавших на релизе в игре ИИ-ассетов) Larian ужесточила правила: теперь даже для внутренних набросков ИИ использовать нельзя.
Разработчики подчеркнули, что ценят своих художников и сценаристов именно за их уникальное человеческое видение, которое невозможно заменить машиной. Свен отметил, что использование ИИ для «исследования идей» не привело к росту скорости или эффективности, поэтому студия возвращается к традиционным методам.
Другие публикации по теме
Студия Larian пояснила, что мрачный трейлер новой Divinity создан не для шока. Этот контент стал нормой, как в сериалах HBO. Игра для взрослой аудитории будет кинематографичной и «приземлённой».
26 декабря 2025
17
Свен Винке заявил, что первые игры серии Divinity, выпущенные более 20 лет назад, безнадёжно устарели. Игрокам, пришедшим через Baldur’s Gate 3, он рекомендует играть в Divinity: Original Sin 2.
23 декабря 2025
6
Свен Винке раздает интервью про Divinity, доступ к телу владетеля Larian получило и издание TheGamer. Так, он рассказал, что новый движок позволит не идти на компромиссы, как это было с Baldur’s Gate 3.
18 декабря 2025
2
