Компания Micron опубликовала в своём блоге материал с говорящим заголовком: «Новое узкое место производительности: как больший объём памяти GPU открывает путь к игровым ПК и ИИ-компьютерам нового поколения». Публикация рассказывает о преимуществах большого объёма видеопамяти для современных игр и задач на основе искусственного интеллекта.
Что в этом странного? Да то, что в декабре прошлого года Micron объявила о «сложном решении покинуть потребительский бизнес Crucial», сославшись на необходимость улучшить поставки для «более крупных стратегических клиентов в быстрорастущих сегментах» – что очевидно означает рынок серверной памяти для ИИ.
В центре публикации – новое поколение GDDR7, которое компания продвигает с нескрываемым энтузиазмом. Micron отмечает, что новые чипы на 24 ГБ позволяют создавать конфигурации объёмом до 96 ГБ видеопамяти, «давая GPU значительно больше пространства для текстур высокого разрешения, обширных игровых миров и продвинутых визуальных эффектов». Цифра впечатляющая, хотя и звучит несколько оторвано от реальности.
Техническая аргументация в публикации выстроена вполне логично. «Два фактора ускоряют этот переход: стремление к кинематографическому качеству игр и стремительное распространение ИИ-функций на ПК. По мере того как игровые миры становятся больше, текстуры – детальнее, а локальный ИИ – всё более неотъемлемой частью отзывчивости и персонализации, требования к памяти GPU резко возросли».
Далее Micron указывает, что трассировка лучей в реальном времени требует непрерывного доступа к огромным массивам данных: геометрии, материалам, картам освещения и теням, а дисплеи с высокой частотой обновления и текстуры сверхвысокого разрешения многократно увеличивают объём информации, которую GPU должен обрабатывать в каждом кадре.
Последствия нехватки видеопамяти компания описывает так: «Когда память GPU не может удержать все данные одновременно, система вынуждена постоянно подгружать и выгружать ресурсы. Это приводит к проблемам, которые хорошо знакомы игрокам: подгрузка текстур, подвисания в середине кадра, нестабильное время кадра и резкие просадки в интенсивных сценах с трассировкой лучей».
Всё сказанное технически верно и актуально для индустрии. Однако читать подобный материал от компании, которая буквально несколько месяцев назад отвернулась от потребительского рынка ради корпоративных ИИ-заказчиков, по меньшей мере странно.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
