
Разработчики MMORPG The Quinfall выпустили обновление версии, сфокусированное на переработке боевой системы, снижении количества контроля и улучшении читаемости сражений. Основной акцент патча — сделать бои более динамичными и понятными, особенно в массовых PvP-столкновениях.
Команда отмечает, что ранее избыточное количество эффектов контроля серьёзно замедляло темп боёв и ограничивало возможности для ответных действий. В новом обновлении часть механик была ослаблена или переработана, чтобы повысить значение позиционирования и реакции игроков.
Переработка классов и ролей
Сильнее всего изменения затронули ключевые классы.
Некромант стал более узко ориентирован на роль призывателя и поддержки. Урон от его способностей снижен и перераспределён в сторону устойчивого давления и усиления армии нежити. Призывы получили изменения в скорости и частоте появления, а также новые эффекты ослабления противников.
Элементалист сохранил свою роль мастера массового урона и контроля, однако получил важные ограничения. Ряд способностей лишился контроля или получил задержки перед активацией, а дальность AoE-умений уменьшена, чтобы дать противникам больше времени на реакцию.
Арбалетчик с двумя арбалетами потерял часть возможностей по длительному контролю и усилению урона по броне. Взамен повышена стабильность урона и улучшена механика снарядов.
Двойные кинжалы стали более плавными в использовании: сокращены кулдауны и улучшена мобильность, а часть механик теперь лучше работает в динамичных ситуациях.
Двуручный меч получил ослабление ключевой способности — теперь она не наносит урон, но стала более гибкой в применении и не блокирует движение игрока.
Общие системные изменения
Отдельно разработчики пересмотрели базовые системы боя:
- увеличена стоимость переката.
- снижены показатели критического шанса от некоторых эффектов.
- усилены защитные бонусы экипировки тяжёлого типа.
- уменьшен урон автоатак у ряда оружий.
По словам команды, цель этих изменений — сместить акцент с «взрывного урона» и бесконечного контроля в сторону более осмысленного и тактического геймплея.
Фокус на читаемость и баланс
Разработчики подчёркивают, что патч направлен не на общее ослабление персонажей, а на улучшение качества боёв. В приоритете — читаемые способности для реакции, более предсказуемые столкновения и разнообразие билдов.
