
Моддинг-сцена Starfield давно живёт своей жизнью, но одна возможность долгое время оставалась недостижимой – полноценная интеграция кастомных анимаций в игровой процесс без костылей и консольных команд. Судя по всему, ситуация начала меняться.
До недавнего времени моддеры могли либо переназначать существующие анимации NPC на персонажа игрока, либо запускать кастомные через расширитель скриптов – но только вручную, через консоль.
Бесшовная работа кастомных анимаций прямо во время движения была недостижима. Теперь это стало возможным благодаря новому набору инструментов Starfield Animation IO для Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=K8JqVteKUYQ
Первым результатом работы с тулсетом стала анимация бега от первого лица от Neeher, известного по многолетней работе с Fallout 4. На видео видно, как руки персонажа болтаются при беге.
Само по себе это выглядит скромно, однако значимость в другом: Neeher специализируется именно на кастомном оружии с уникальными анимациями – в его портфолио работа над оружием для Fallout: London и культовый мод с летальными пистолетами-пальцами для Fallout 4.
Сам моддер не скрывает, что даже эта базовая анимация бега потребовала «немало работы», а текущие инструменты пока имеют ощутимые ограничения.
Очевидно, у всех в голове одна мысль: раз так, то оружейные моды теперь возможны – с нормальными кастомными анимациями. Честно говоря, судя по тому, что я вижу, разработчики инструментов ничего на эту тему не заявляли. С моей стороны – думаю, пока это недостижимо.
Конкретная проблема – невозможность анимировать отдельные части оружия. Руки и предплечья вокруг него двигать можно, но курок, затвор, рамку, магазин – нет.
Это фактически закрывает путь к полноценным анимациям перезарядки, которые и делают оружейные моды по-настоящему убедительными. Впрочем, Neeher завершил видео на оптимистичной ноте, назвав достигнутое «лишь первым шагом».
Если ограничения удастся снять, моддер не исключает, что займётся созданием уникального оружия для Starfield в том же духе, что и его популярные серии для Fallout 4.
