
Решение Square Enix сделать финальную часть трилогии Final Fantasy VII Remake мультиплатформенным релизом вызвало немало споров среди фанатов, в частности со стороны владельцев консолей PlayStation. Последние «забеспокоились», что необходимость оптимизировать игру под менее мощное железо, например, Xbox Series S или Nintendo Switch 2, приведет к общему упрощению графики. Однако режиссер проекта Наоки Хамагучи в свежем интервью поспешил развеять эти опасения, заявив, что качество картинки не пострадает «никоим образом». В первую очередь, там нечему страдать.

Он объяснил, что студия не использует подход «наименьшего общего знаменателя». Вместо того чтобы создавать игру под самую слабую консоль и затем подтягивать ее для мощных систем, разработчики выбрали обратный путь. Основной платформой разработки теперь является мощный ПК. Все графические ассеты (текстуры, модели и освещение) создаются в максимально возможном качестве, а затем масштабируются вниз для каждой конкретной маломощной консоли. По словам режиссера, на ПК и PS5 Pro игра будет выглядеть как настоящий «некстген», в то время как на младших консолях просто будут снижены плотность объектов и разрешение.
