
Obsidian Entertainment официально заявила: генеративный ИИ не использовался ни в The Outer Worlds 2, ни в других проектах 2025 года — Avowed (февраль), Grounded 2 (июль, Early Access) и TOW2 (октябрь).
В интервью Game File директор по дизайну Джош Сойер прямо заявил: «Мы этого не использовали». Креативный директор Леонард Боярски был ещё жёстче: «Вообще не использовали» — и с сожалением вспомнил свой 2019-й энтузиазм по поводу ИИ для диалогов: «Вернулся бы в прошлое — дал бы себе по башке». Система быстро становится «неуправляемой», подчёркивают они.
Другие публикации по теме
Новая версия The Outer Worlds 2 принесла существенные улучшения в различных аспектах игрового процесса. Команда разработчиков активно работала над исправлением ошибок, на которые указывало сообщество.
12 ноября в 20:30
15
На нашем форуме опубликован обзор нового РПГ-проекта The Outer Worlds 2, написанный форумчанином DrSlon. В привычной для автора манере в статье рассказывается о геймплее игры, графике, сюжете и пр.
11 ноября в 12:36
2
Креативный директор The Outer Worlds 2 Леонард Боярский раскрыл детали, которые не попали в финальную версию игры. Оказалось, что изначально игроки могли присоединиться к Протекторату — авторитарной фракции в системе Аркадия. Однако на поздних этапах разработки от этой возможности пришлось отказаться.
9 ноября в 16:45
5
