
В ноябре прошлого года Koei Tecmo выпустила Atelier Ryza Secret Trilogy Deluxe Pack для ПК (Steam), PS4/PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Игра позиционируется как окончательная версия трилогии, объединяющая новые элементы и улучшения с тремя ранее выпущенными частями.
В интервью японскому изданию AUTOMATON глава студии Gust Джунджо Хосои и продюсер разработки Кацуто Каваучи размышляли об успехе трилогии Secret и обсуждали будущее направление развития франшизы Atelier в целом.
Хотя серия Atelier давно ассоциируется с привлекательными персонажами (такими как культовая Райза) и уникальным миром, Хосои подчеркнул, что долгосрочная конкурентоспособность бренда в будущем будет в большей степени зависеть от сильных сторон его игровых систем.
«Наша самая большая пользовательская база по-прежнему находится в Японии», — говорит Хосои, но отмечает, что Азия и Северная Америка, где после Японии сосредоточено две самые большие базы игроков, в последние годы демонстрируют рост. Хотя конкуренция в жанре особенно высока в Азии, Хосои считает, что немногие разработчики выпускают игры в стиле JRPG с такой же частотой, как Atelier, и что этот регулярный цикл релизов, возможно, помог серии завоевать популярность за рубежом.
Однако Хосои также признает, что Atelier пока не стоит в одном ряду с самыми доминирующими в мире франшизами JRPG. Цель Gust, объяснил он, состоит в том, чтобы игроки узнавали игру как часть серии Atelier и выбирали ее для покупки, основываясь только на этом. Но для достижения этой цели Хосои считает, что его команда должна постоянно демонстрировать прогресс как в дизайне игр, так и в технологиях разработки.
На вопрос, означает ли это приоритет систем над персонажами и сеттингом, Хосои соглашается. Хотя он чрезвычайно благодарен фанатам, которые уже покупают игры, основываясь только на названии Atelier, он утверждает, что для расширения аудитории потребуются дополнительные усилия.
Если мы хотим еще больше расширить нашу фанатскую базу, мы должны сделать игры еще более привлекательными, чтобы преданные поклонники могли с уверенностью сказать другим: «Эту игру определенно стоит рекомендовать». Без этого серия не сможет продолжать развиваться.
Тем самым, что касается беспрецедентной популярности Atelier Ryza, Хосои описал нынешнее состояние франшизы как находящееся в «своего рода пузыре», отметив, что уровень успеха Ryza не будет длиться вечно и его нелегко повторить.
Именно поэтому нам нужно использовать этот момент, чтобы поднять наши возможности разработки и продажи на более высокий уровень.
