
Релиз мрачной ролевой игры The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves (основанной выходцами из CD Projekt RED) и Bandai Namco столкнулся с техническими проблемами на ПК. Большинство опробовавших новинку на различных (в том числе топовых) сборках отмечают, что проект работает крайне нестабильно и с низкой производительностью.
Если пролог игры проходит относительно гладко, то уже в первой открытой деревне начинаются постоянные микрофризы. Причем статтеры происходят не при подгрузке ассетов во время перемещения, а при каждом повороте камеры, превращая график времени кадра в неровную пилу, а игровой процесс в нечто предельно противное.

В нативном разрешении 4K на настройках Ultra даже связка с RTX 5090 выдает в поселении лишь около 45–50 FPS, и только активация DLSS в режиме Quality позволяет стабильно преодолеть планку в 60 кадров. На RTX 5080, в свою очередь, даже с DLSS «баланс» ни о каких стабильных 60 кадрах можно не вспоминать.
