
Помните, как мы годами ждали Breath of the Wild? Nintendo, похоже, не хочет повторять такой опыт. Президент компании Сюнтаро Фурукава на встрече с инвесторами заявил, что гигант игровой индустрии активно изучает способы сокращения циклов разработки игр для борьбы с растущими затратами на создание контента для Nintendo Switch 2.
Современная разработка игр стала масштабнее и продолжительнее, что приводит к более высоким затратам. Игровой бизнес всегда был высокорисковым, и мы понимаем, что растущие затраты увеличивают этот риск.
Внутренние команды Nintendo уже работают над различными способами сохранить традиционный подход к созданию игр, несмотря на увеличение масштабов и продолжительности разработки.
Интересно, что Nintendo считает возможным создавать игры с более короткими циклами разработки, которые при этом сохраняют ощущение новизны.
Мы рассматриваем это как одно из потенциальных решений проблемы растущих затрат на разработку и цен на программное обеспечение.
Вспоминаются игры вроде Kirby и WarioWare – они меньше по масштабу, но доставляют множество часов удовольствия.
На той же встрече Фурукава затронул тему новой системы Game-Key Card, разработанной для размещения больших объемов игровых данных. Он пояснил, отвечая на опасения инвесторов о возможном оттоке сторонних разработчиков:
Игры могут выпускаться в различных форматах, и мы продолжим тесно сотрудничать с издателями, чтобы обеспечить их активную поддержку наших платформ.
Что касается высокой цены Nintendo Switch 2, Фурукава признал проблему:
Действительно, Nintendo Switch 2 имеет более высокую цену, чем наши прошлые игровые системы.
Однако компания создает различные возможности для детей знакомиться с персонажами Nintendo за пределами консолей, с одной из конечных целей, чтобы они в конечном итоге играли на наших системах Nintendo.
Nintendo Switch 2 был запущен только в прошлом месяце с рекордным успехом. Остается надеяться, что сокращение циклов разработки не скажется на той магии, которую Nintendo дарит геймерам уже несколько десятилетий.
