full screen background image
Последнее обновление

No More Room in Hell 2 выходит из раннего доступа летом 2026 года

Torn Banner Studios объявила, что кооперативный хоррор-шутер от первого лица No More Room in Hell 2 покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз летом этого года в Steam и Epic Games Store, PS5 и Xbox Series. Издателем консольных версий выступит Green Man Gaming.

Напомним, что игра находилась в раннем доступе в Steam с 22 октября 2024 года.

С 30 апреля по 4 мая пройдут бесплатные выходные для версии раннего доступа. Игроки смогут попробовать первую карту нового режима выживания.

В этом формате предстоит удерживать оборону против волн зомби, выигрывая время для эвакуации мирных жителей, где каждое тактическое решение определяет грань между жизнью и окончательной гибелью персонажа.

Режим дополняет основной сценарный режим, в котором спасатели углубляются в зону заражения для сбора снаряжения, выполнения ключевых задач и вывоза жизненно важных припасов.

Со времени прошлых бесплатных выходных год назад команда внесла множество изменений. Были добавлены расширенные настройки сложности для более плавного погружения в апокалипсис, включая казуальный уровень сложности с возрождением при выполнении задач, специальный обучающий полигон для новобранцев, а также возможность ранней индивидуальной эвакуации, если состав отряда сократился более чем наполовину.

https://www.youtube.com/watch?v=nZLC8C20A9I

Также появилась кастомизация персонажей – игроки могут менять внешность и черты своего спасателя перед выходом на две совершенно новые карты. Ближний бой был переработан в плане урона, стабильности, скорости и дальности, а также проведено общее улучшение уровней оружия.

Зомби больше не фиксируются на отдельных игроках, вместо этого ориентируясь на звуки, что делает тактическую составляющую более требовательной.

Ключевые нововведения и обновления с апреля 2025 года:

  • Расширенные настройки сложности и улучшенное обучение – обучающий полигон, гибкие правила возрождения, казуальный и классический варианты

  • Две новые карты – Бродвей и Больница пополнили ротацию, увеличив общее число карт до пяти

  • Улучшения качества жизни – функция переподключения к матчу для быстрого возвращения в бой

  • Кастомизация персонажей – новые способы персонализации внешнего вида спасателей

  • Боевая система – масштабная переработка ближнего боя и огнестрельного оружия, добавлена механика метания

  • Новые типы зомби – включая Прайм-бегунов (Prime Runners) и Армейские резервы (Army Reserves)

  • Прогрессия – переработана система развития с новыми слотами перков, изменениями экономики и улучшенной наградной системой

  • Исправления ошибок – более 8000 багфиксов для повышения качества и производительности

Глава и креативный директор Torn Banner Studios Стив Пигготт, сказал:

Прошёл год с первых бесплатных выходных No More Room In Hell 2, и мы неустанно работали над тем, чтобы расширить врата апокалипсиса, не жертвуя той жёсткостью, которая определяет франшизу.

Будь вы вернувшимся выжившим или новобранцем, мы с нетерпением ждём, когда фанаты снова встретятся с ордой – от тактического напряжения совершенно нового режима выживания до нового оружия, зомби, карт и многого другого.

No More Room in Hell 2 представляет собой напряжённое кооперативное путешествие с перманентной смертью в мрачные зоны, кишащие зомби. Игроки выступают в роли спасателей, которые должны выживать, собирать ресурсы и выполнять миссии в постоянно меняющихся условиях.

Локальный голосовой чат позволяет координировать действия с напарниками, а каждый матч начинается с пустыми руками и бутылкой пива, постепенно превращая отряд в вооружённую до зубов команду.

На данный момент доступны пять детально проработанных карт:

  • Льюистон – городская карта в разрушенном городе на закате

  • Электростанция – масштабная карта в сельской Пенсильвании в полночь

  • Поттсвилл – мрачный пригород с клаустрофобными столкновениями на рассвете

  • Бродвей – полностью городская карта в глубинах Куинса в Нью-Йорке глубокой ночью

  • Больница Больё – дневная карта в обширном медицинском комплексе, захваченном мертвецами.

Система перманентной смерти ставит игроков под постоянную угрозу окончательной гибели. Зомби могут заразить персонажа, запуская гонку со временем в поисках таблеток или генной терапии, пока мёртвое тело не восстанет против союзников.

Прокачка спасателя сохраняется только при успешном завершении миссии, а награды растут с количеством эвакуированных членов отряда.




Добавить комментарий