
Torn Banner Studios объявила, что кооперативный хоррор-шутер от первого лица No More Room in Hell 2 покинет ранний доступ и выйдет в полноценный релиз летом этого года в Steam и Epic Games Store, PS5 и Xbox Series. Издателем консольных версий выступит Green Man Gaming.
Напомним, что игра находилась в раннем доступе в Steam с 22 октября 2024 года.
С 30 апреля по 4 мая пройдут бесплатные выходные для версии раннего доступа. Игроки смогут попробовать первую карту нового режима выживания.
В этом формате предстоит удерживать оборону против волн зомби, выигрывая время для эвакуации мирных жителей, где каждое тактическое решение определяет грань между жизнью и окончательной гибелью персонажа.
Режим дополняет основной сценарный режим, в котором спасатели углубляются в зону заражения для сбора снаряжения, выполнения ключевых задач и вывоза жизненно важных припасов.
Со времени прошлых бесплатных выходных год назад команда внесла множество изменений. Были добавлены расширенные настройки сложности для более плавного погружения в апокалипсис, включая казуальный уровень сложности с возрождением при выполнении задач, специальный обучающий полигон для новобранцев, а также возможность ранней индивидуальной эвакуации, если состав отряда сократился более чем наполовину.
https://www.youtube.com/watch?v=nZLC8C20A9I
Также появилась кастомизация персонажей – игроки могут менять внешность и черты своего спасателя перед выходом на две совершенно новые карты. Ближний бой был переработан в плане урона, стабильности, скорости и дальности, а также проведено общее улучшение уровней оружия.
Зомби больше не фиксируются на отдельных игроках, вместо этого ориентируясь на звуки, что делает тактическую составляющую более требовательной.
Ключевые нововведения и обновления с апреля 2025 года:
-
Расширенные настройки сложности и улучшенное обучение – обучающий полигон, гибкие правила возрождения, казуальный и классический варианты
-
Две новые карты – Бродвей и Больница пополнили ротацию, увеличив общее число карт до пяти
-
Улучшения качества жизни – функция переподключения к матчу для быстрого возвращения в бой
-
Кастомизация персонажей – новые способы персонализации внешнего вида спасателей
-
Боевая система – масштабная переработка ближнего боя и огнестрельного оружия, добавлена механика метания
-
Новые типы зомби – включая Прайм-бегунов (Prime Runners) и Армейские резервы (Army Reserves)
-
Прогрессия – переработана система развития с новыми слотами перков, изменениями экономики и улучшенной наградной системой
-
Исправления ошибок – более 8000 багфиксов для повышения качества и производительности
Глава и креативный директор Torn Banner Studios Стив Пигготт, сказал:
Прошёл год с первых бесплатных выходных No More Room In Hell 2, и мы неустанно работали над тем, чтобы расширить врата апокалипсиса, не жертвуя той жёсткостью, которая определяет франшизу.
Будь вы вернувшимся выжившим или новобранцем, мы с нетерпением ждём, когда фанаты снова встретятся с ордой – от тактического напряжения совершенно нового режима выживания до нового оружия, зомби, карт и многого другого.
No More Room in Hell 2 представляет собой напряжённое кооперативное путешествие с перманентной смертью в мрачные зоны, кишащие зомби. Игроки выступают в роли спасателей, которые должны выживать, собирать ресурсы и выполнять миссии в постоянно меняющихся условиях.
Локальный голосовой чат позволяет координировать действия с напарниками, а каждый матч начинается с пустыми руками и бутылкой пива, постепенно превращая отряд в вооружённую до зубов команду.
На данный момент доступны пять детально проработанных карт:
-
Льюистон – городская карта в разрушенном городе на закате
-
Электростанция – масштабная карта в сельской Пенсильвании в полночь
-
Поттсвилл – мрачный пригород с клаустрофобными столкновениями на рассвете
-
Бродвей – полностью городская карта в глубинах Куинса в Нью-Йорке глубокой ночью
-
Больница Больё – дневная карта в обширном медицинском комплексе, захваченном мертвецами.
Система перманентной смерти ставит игроков под постоянную угрозу окончательной гибели. Зомби могут заразить персонажа, запуская гонку со временем в поисках таблеток или генной терапии, пока мёртвое тело не восстанет против союзников.
Прокачка спасателя сохраняется только при успешном завершении миссии, а награды растут с количеством эвакуированных членов отряда.
