full screen background image

Новый режим сложности для Death Stranding 2 был создан специально для игроков, которым «слишком легко»

Релиз Death Stranding 2 на ПК в четверг немного потерялся на фоне шумихи вокруг Crimson Desert, однако игра предложила кое-что интересное для своей аудитории. Kojima Productions добавила новый режим сложности под названием «To the Wilder», созданный непосредственно на основе отзывов игроков.

Критика в адрес оригинальной системы сложности звучала давно. Транспортные средства, улучшения снаряжения и общая инфраструктура других игроков фактически превращали доставки в тривиальное занятие даже на самом высоком уровне сложности. Те, кто ценил в игре именно симулятор доставки с его логистическими головоломками, чувствовали, что потенциал механик так и не раскрылся до конца.

Ведущий левел-дизайнер Хироаки Йошиике объяснил, как студия подошла к этой проблеме:

To the Wilder как дизайнерская концепция стала способом предоставить более сложные условия прохождения миссий через суровость окружения. Изначально у нас была сложность Brutal, которая, по нашему мнению, была достаточной. Но оказалось, что часть игроков считала, что мы могли пойти дальше. Так что To the Wilder – это по сути верхний предел того, что мы как разработчики можем предложить: испытание, которое мы сами способны пройти и получить от него удовольствие. Мы думаем, что это способ ощутить мир Death Stranding 2 максимально реалистично.

Ключевым изменением стало поведение Времепада – осадков, постепенно состаривающих и разрушающих всё, чего они касаются. По словам Йошиике, в режиме To the Wilder его воздействие «особенно выражено», что превращает управление ресурсами из желательного навыка в «почти обязательное условие». Игроку необходимо тщательно планировать каждую миссию заранее: выбирать подходящие инструменты, обдумывать их сочетания и использовать снаряжение, которое на меньших сложностях могло пылиться в инвентаре.

Для игроков, которые уже прошли игру хотя бы раз, наверняка бывали моменты, когда они думали: «О, я никогда не использую этот предмет». Но в To the Wilder эти предметы могут оказаться ключевыми. Так что если они попробуют их применить, я думаю, это будет особенно интересно.

Разработчики сами прошли игру в режиме To the Wilder от начала до конца и признали, что существуют предметы, без получения которых прохождение становится крайне затруднительным. Однако раскрывать конкретику Kojima Productions отказалась намеренно:

Некоторые из них были предметами для доставки, некоторые – оружием, некоторые – другими вещами, но мы не хотим уточнять, чем именно. Мы хотим, чтобы игроки сами это выяснили.

Один совет всё же прозвучал. Внутриигровые социальные сети – система Social Strand System – приобретают в суровых условиях «особое значение». Йошиике рекомендует тем, кто решится на этот режим, обязательно заглянуть в соответствующий раздел меню и укреплять связи с другими курьерами: именно взаимодействие с сообществом может заметно облегчить путь через эту более жёсткую версию постапокалиптической Австралии.

Об авторе

Miltroen

Редактор

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.

Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.




Добавить комментарий