
Расследование YouTube-канала Decode раскрывает причины провала игры MindsEye от студии Build a Rocket Boy. Согласно докладу, на который ссылаются семь бывших сотрудников, разработка погрузилась в хаос из-за постоянной смены видения и гиперконтроля со стороны основателя Лесли Бензи.
Проект страдал от решений, которые Бензи проводил в обход команды через систему «билетов Лесли». Параллельная разработка метапроекта Everywhere, задуманного как платформа с NFT, отвлекала ресурсы, а приоритеты менялись в последний момент. В студии царила атмосфера страха, а негативные отзывы прессы руководство списывало на происки конкурентов.
Несмотря на инвестиции в £230 млн, игра продалась тиражом лишь около 160 тыс. копий, что красноречиво говорит о результатах такого подхода.
Другие публикации по теме
Разработчики MindsEye, столкнувшаяся при релизе с резкой критикой из‑за неудовлетворительного технического состояния, постепенно добавляют недостающие FPS в свою игру. Несмотря на тяжёлый старт, команда разработчиков не опустила руки и последовательно выпускает обновления, нацеленные на стабилизацию производительности.
20 декабря в 22:00
2
Metacritic подвел анти-итоги 2025 года, собрав игры с самыми низкими оценками. Абсолютным «лидером» стала PS5-версия экшена MindsEye с уничижительными 28 баллами из 100.
15 декабря в 21:00
6
Игра MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса — бывшего продюсера серии Grand Theft Auto в Rockstar Games, — стремительно закрепилась в статусе одной из самых громких коммерческих неудач 2025 года. Несмотря на предпринятые меры, ситуация вокруг проекта продолжает ухудшаться.
6 декабря в 20:30
9
