
Секрет превосходства Kingdom Come: Deliverance 2 над оригиналом кроется в переходе от рискованных экспериментов к осознанному мастерству. Главный дизайнер Warhorse Studios Прокоп Ирса в интервью Edge признал, что создание первой части было тернистым путем проб и ошибок, где многие механики тестировались впервые.
К разработке сиквела студия подошла с четким пониманием работающих систем и поддержкой Embracer Group, что обеспечило внушительный бюджет. Штат компании расширился до 250 специалистов, а внедрение строгих производственных структур позволило удержать контроль над возросшей сложностью проекта.
В итоге вторая часть стала не просто амбициозным продолжением, а ювелирной работой над ошибками, подкрепленной солидными ресурсами и уникальным опытом команды.
Другие публикации по теме
Сегодня экшен-RPG Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse и Deep Silver вслед за первой частью стала доступна подписчикам Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass на ПК, Xbox Series и в облаке.
3 марта в 11:54
1
У Kingdom Come: Deliverance 2 появились первые наработки многопользовательского мода — проект развивается стремительными темпами. Всего за неделю удалось добиться существенного прогресса: если ещё недавно модель второго игрока была статичной и передвигалась рывками, то теперь геймеры могут вполне комфортно исследовать открытый мир Богемии вдвоём.
27 февраля в 17:40
0
Microsoft еще не закончила с годнотой для подписчиков Game Pass в феврале и выкатила вторую волну игр для разных платформ. Уже успели пройти Kingdom Come: Deliverance?
17 февраля в 18:02
0
