
К 35-летию студии id Software её сооснователь Джон Ромеро представил видео о создании Catacomb 3-D. Этот проект, разработанный в 1991 году всего за два месяца, стал важным технологическим шагом: в нём Джон Кармак впервые реализовал текстурирование 3D-объектов на обычных компьютерах, отказавшись от дорогого профессионального оборудования.
В то время жанр шутера от первого лица ещё не существовал, а решение о виде от первого лица во многом диктовалось техническими ограничениями. Однако именно оно привело к прорыву в ощущении погружения. Решающим моментом стал случай, когда художник Эдриан Кармак буквально отпрянул от экрана, неожиданно встретившись лицом к лицу с монстром — команда осознала, что создаёт принципиально новый игровой опыт.
Хотя игра не принесла значительного дохода, она кардинально изменила направление студии. Работа над новой частью Commander Keen была свёрнута, и команда сосредоточилась на Wolfenstein 3-D. Как отметил Ромеро,
Другие публикации по теме
Проект Джона Ромеро, ранее закрытый Microsoft, спасён и переработан. Это шутер с революционным геймплеем, по масштабу новизны сравнимый с Elden Ring.
11 декабря 2025
7
Джон Ромеро, легендарный разработчик, стоявший у истоков серий Wolfenstein 3D, DOOM и Quake, подтвердил, что его студии Romero Games удалось спасти свой следующий, пока не анонсированный проект.
11 декабря 2025
5
Ромеро: id Software в 90-х меняла индустрию в авралах. Кармак за ночь написал 2D-движок для Keen. Wolfenstein 3D сделали за 4 месяца, вырезав всё лишнее. Сегодня на такие проекты уходят годы.
4 августа 2025
1
