full screen background image
Последнее обновление

Peak получила крупное обновление с кастомными забегами и автосейвами

Peak получила крупное обновление с кастомными забегами и автосейвами

Разработчики Peak выпустили крупное обновление Play It Your Way, которое заметно меняет привычный геймплей. В центре внимания — гибкая настройка забегов и функции, о которых игроки просили с момента релиза.

Главным нововведением стали Custom Runs. Теперь пользователи могут настраивать практически все параметры прохождения: уровень сложности, наличие опасностей, состав лута и другие детали. Фактически это превращает каждый забег в уникальный сценарий — от хардкорного испытания до более расслабленного приключения.

Для тех, у кого мало времени, добавили режим Mini Runs. Он позволяет проходить отдельные биомы текущей карты без необходимости тратить время на полноценную экспедицию. Это удобный вариант для коротких игровых сессий, особенно в будни.

Ещё одно важное изменение — система автосохранений у костров. Теперь можно прервать забег и продолжить его позже с последней точки отдыха. При этом разработчики предупреждают: если карта исчезнет после обновления, сохранение тоже пропадёт — так что откладывать прохождение надолго не стоит.

Не обошлось без мелких улучшений и исправлений. В игре появился режим для тех, кто не переносит «грибных зомби», а также исправлены баги с подключением игроков, достижениями и физикой объектов. Обновление делает Peak заметно удобнее и гибче — и, судя по всему, это только начало дальнейших изменений.

Другие публикации по теме

Разработчик Peak призвал мелкие студии сфокусироваться на «френдслопе», пока он еще популярен

Разработчик Peak призвал мелкие студии сфокусироваться на «френдслопе», пока он еще популярен

Компания Aggro Crab, известная по игре Peak, рассказала о так называемом «френдслопе» — небольших приключенческих играх, создаваемых за короткий срок. Руководитель студии Ник Каман подчеркнул, что главное в таких проектах — свобода разработки.

19 марта в 15:40

0

Форум

Порт Peak на консоли в работе, но точных сроков пока нет

Порт Peak на консоли в работе, но точных сроков пока нет

Команда разработчиков Peak отреагировала на один из самых частых вопросов от фанатов о выходе игры на консолях. К сожалению, авторы пока не могут назвать конкретных сроков, но заверили сообщество, что активно трудятся над созданием порта.

13 февраля в 17:10

0

Форум

Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро

Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей — важно создать интересное ядро

Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.

12 января в 08:00

5

Форум




Добавить комментарий