
Компания Pearl Abyss официально объявила о своем участии в крупнейшей игровой выставке gamescom 2026, которая пройдет в Кельне (Германия) с 26 по 30 августа. В партнерстве с Samsung разработчики организуют масштабный стенд, посвященный Crimson Desert, а также проведут закрытые презентации для других разработчиков.
Посетители выставки смогут найти стенд Pearl Abyss в Зале 09.1 (места B020–C029). Главной особенностью зоны станет возможность лично поиграть в Crimson Desert на передовом оборудовании.
Специально для этого Samsung предоставит 30 демо-стендов, оснащенных новейшим 32-дюймовым монитором Odyssey G8 (G80HS). Это первый в индустрии игровой 6K-монитор с функцией Dual Mode, которая позволяет на лету переключаться между двумя режимами:
- Ультравысокое разрешение 6K с частотой обновления 165 Гц.
- Разрешение 3K с киберспортивной частотой 330 Гц для максимально динамичных боев.
Разработчики отмечают, что симбиоз их собственного движка BlackSpace Engine и дисплеев Samsung выведет реалистичную графику и экшен Crimson Desert на совершенно новый уровень. Помимо демо-версий, на стенде пройдут живые выступления, раздача эксклюзивного мерча, фотосессии и встречи с косплеерами в образах персонажей из мира Пайвел.
В преддверии основной выставки, с 23 по 25 августа, Pearl Abyss примет участие в европейской конференции для разработчиков игр Gamescom Dev. Студия проведет две глубокие технические сессии, раскрывающие секреты создания Crimson Desert.
Первая презентация, «Как мы наполнили огромный континент Пайвел», будет посвящена методологии создания мира. Команда расскажет, как поведение игроков влияло на левел-дизайн, а также поделится опытом работы с автоматизированными пайплайнами, которые позволили сохранить визуальную целостность огромных локаций. Особое внимание уделят балансу между плотностью растительности, сложностью ландшафта и визуальным сторителлингом.
Вторая сессия, «Масштабирование создания открытого мира в Crimson Desert с помощью собственного движка», сфокусируется на возможностях BlackSpace Engine. Разработчики покажут системы процедурной генерации ландшафта и инструменты биомного размещения объектов, которые позволили команде эффективно генерировать гигантские пространства, сохраняя при этом жесткий художественный контроль и уникальную идентичность регионов.
