S&box, долгожданный наследник культовой песочницы Garry’s Mod, вышла в релиз и сразу получила смешанные оценки. На момент запуска рейтинг держится на отметке 44%, количество игроков несопоставимо с популярностью оригинала, а жалобы в обзорах сыплются с самого первого дня. Тем не менее Facepunch Studios реагирует на это спокойно.
Гарри Ньюман, глава студии, написал в пост-релизном обновлении, что ситуация разворачивается «примерно так, как и ожидалось». Бэкенд несколько раз падал, один раз команда случайно устроила DDoS-атаку на собственные серверы, в другой раз пришлось масштабировать сервисы под нагрузку.
Как это обычно и бывает в подобных ситуациях, перегрузки случались именно там, где мы их совсем не ожидали.
Что касается производительности, то подход разработчиков откровенно нестандартный. Большинство современных движков распределяют рендеринг по нескольким кадрам, используя темпоральное масштабирование, темпоральное сглаживание и амортизированное глобальное освещение. Разработчик Мэтт объяснил, почему S&box идёт другим путём:
Мы рендерим один кадр за один кадр. Картинка должна хорошо выглядеть в движении, а не только на скриншотах.
Студия использует прямой рендеринг (forward rendering) и MSAA, отказываясь от «костылей», которые дают смазанную и призрачную картинку при малейшем движении камеры. Это сложнее технически, но команда считает, что именно здесь стоит принять вызов.
Финансово первый день прошёл успешно: студия заработала почти миллион долларов. На волне этого успеха Facepunch увеличила фонд Play Fund, выплачиваемый сообществу разработчиков на основе вовлечённости игроков, до одного миллиона долларов. Подробную разбивку по расходам и доходам студия традиционно публикует на своей странице с финансовой статистикой.
Об авторе
Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.
