
Студия Playground Games подтвердила, что в грядущем перезапуске Fable персонажи не будут менять облик в зависимости от своих поступков. В оригинальной трилогии это было визитной карточкой: злые герои отращивали рога, а добрые получали нимб.
Создатель серии Питер Молиньё выразил сожаление по этому поводу, хотя и признал, что реализация таких трансформаций в современном высоком разрешении при наличии разных гендеров — задача колоссальной сложности. Разработчики объясняют отказ от классической системы желанием уйти от упрощенной бинарной морали.
Вместо внешних эффектов упор сделают на неоднозначное восприятие героя окружающими: отношение NPC будет зависеть от их личных ценностей, а не от навязанных шаблонов добра и зла. Релиз игры по-прежнему запланирован на осень.
