
PlayStation 5 Pro, похоже, делает серьёзный шаг к «настоящему» рейтрейсингу на консолях. На GDC компания Electronic Arts показала технодемо, демонстрирующее возможности системы при работе с полной трассировкой пути.
В демонстрации использовалась F1 25, где игра запускалась с базовым разрешением 1080p и апскейлом до 4K. При этом удалось добиться стабильных 30 FPS — показатель, который ещё недавно казался недостижимым для подобных технологий на консолях.
Ключевую роль сыграли обновлённые инструменты Sony, включая улучшенную версию PSSR 2.0. Эта технология помогает разработчикам балансировать между качеством картинки и производительностью, не жертвуя плавностью.
Без дополнительной оптимизации демо показывало около 20 FPS, однако использование системы EA SEED ORCA позволило поднять производительность до целевых 30 кадров в секунду. Важно, что речь идёт лишь о технической демонстрации, а не финальной версии игры.
Тем не менее уже сейчас видно, в каком направлении движется индустрия. Если такие решения продолжат развиваться, консоли смогут приблизиться к уровню графики, который раньше считался прерогативой только топовых ПК.
