full screen background image

Поддались трендам — из Silent Hill f решили сделать соулслайк в угоду новым игрокам

Поддались трендам — из Silent Hill f решили сделать соулслайк в угоду новым игрокам

Konami утверждает, что в Silent Hill f более «захватывающие» и насыщенные бои, поскольку молодых игроков привлекают «сложные экшен-игры».

В недавнем интервью для Game*Spark продюсер серии Silent Hill Мотой Окамото и директор Silent Hill f Эл Янг рассказали о решении уделить в Silent Hill f больше внимания рукопашным боям, предположив, что это решение было основано, по крайней мере частично, на тенденциях в индустрии.

Идея добавить в Silent Hill больше захватывающих и увлекательных действий возникла у меня еще на ранних этапах разработки/ И поскольку NeoBards — это компания, которая невероятно хороша в создании экшен-игр, это также одна из причин, по которой мы решили выбрать их в качестве разработчиков/

Мотой Окамото, продюсер серии Silent Hill

Повышенный акцент на боях был подчеркнут во время презентации Silent Hill f на конференции Sony State of Play в июне 2025 года , где Окамото заявил, что игра «будет больше сосредоточена на ближнем бою и будет более ориентирована на экшен по сравнению с прошлогодней Silent Hill 2».

Серия Silent Hill сама по себе не считается игрой, которая предлагает увлекательный экшен, но, открывая двери новым игрокам, мы начали задаваться вопросом, что будет, если добавить в игру больше таких элементов.
Сейчас сложные экшен-игры набирают популярность среди молодых игроков, поэтому я посчитал, что если мы внедрим такие элементы в игру, она найдет отклик даже у новичков в серии.

Мотой Окамото, продюсер серии Silent Hill

«Мы не хотели снова и снова пересоздавать Silent Hill 2 и понимали, что нет смысла продолжать делать клоны. Поэтому, чтобы избежать повторения того, что делали предыдущие крупные игры, мы решили сделать экшен более ярким.

Эл Янг, директор Silent Hill f




Добавить комментарий