
No Rest for the Wicked переживает второе рождение. Кооперативное обновление Together, вышедшее в январе, подняло продажи с миллиона до полутора миллионов копий, удвоило онлайн и пиковые показатели.
Теперь студия готовится к релизу 1.0. В планах — крупные сюжетные расширения. Но креативный директор Томас Малер мечтает о большем: превратить игру в «вечный проект», способный соперничать с Hades в жанре роглайк, используя мощную боевую систему.
Малер также размышляет о survival-жанре, который «застрял» из-за слабых боёвок. Наработки No Rest for the Wicked позволили бы создать выживание с глубиной Elden Ring. Пока это лишь идеи, но сам факт таких амбиций внушает оптимизм.
