full screen background image

Провальная Immortals of Aveum обошлась EA примерно в $125 миллионов — одиночный AAA-шутер был плохой идеей для нынешнего рынка

Новый отчет пролил свет на то, сколько именно EA инвестировала в одиночный шутер от первого лица Immortals of Aveum, который получил смешанные отзывы и был признан финансовым провалом.

Immortals of Aveum вышла в августе 2023 года в разгар одного из самых насыщенных релизных периодов, окружённая такими гигантами как Diablo 4, Starfield и Baldur’s Gate 3. Эксперимент студии Ascendant Studios в жанре «Call of Duty с магией» был достаточно интересен, и вполне заслуживал большего внимания, но в итоге он не оправдал ожиданий EA настолько, что вскоре после релиза около 45% сотрудников студии были уволены.

Глава Ascendant Брет Роббинс публично возложил вину за плохие продажи Immortals на исключительно насыщенный прошлогодний календарь релизов, но анонимный бывший сотрудник Ascendant в интервью IGN заявил, что на самом деле сама концепция игры и её немалый бюджет изначально были ошибкой и обрекли проект.

В целом, масштабы Immortals были чрезмерно раздуты для дебютного проекта студии. Затраты на разработку составили около $85 млн, и я думаю EA добавила $40 млн на маркетинг и дистрибуцию. Конечно, в команде разработки был серьёзный талант, но пытаться сделать одиночный AAA-шутер на сегодняшнем рынке — по-настоящему ужасная идея, особенно поскольку это была новая IP, которая также пыталась задействовать Unreal Engine 5. В итоге получилась раздутая, повторяющаяся кампания, которая была слишком длинной.

Что бы ни было причиной провала Immortals of Aveum, печально осознавать, что её неудача только усилит нежелание крупных студий вкладываться в такие масштабные одиночные шутеры без всяких «фишек», которых с каждым годом всё меньше. Не говоря уж об увольнениях.

Ещё один анонимный сотрудник Ascendant в интервью IGN заявил, что у застарелого подхода Immortals был потенциал, но признал, что она так и не нашла аудиторию.

Это не сиквел и не ремейк, на прохождение уходит не 400 часов, в игре нет микротранзакций или бессмысленного открытого мира с гриндом. Хотя она не всем понравилась, отзывы довольно хорошие — 74 балла на OpenCritic и «В основном положительные» на Steam. Но никто её не купил.




Добавить комментарий