full screen background image

Разбираем изменения и улучшения релизной версии Destiny: Rising

Разбираем изменения и улучшения релизной версии Destiny: Rising

28 августа состоялся запуск глобальной версии Destiny: Rising — новой мобильной игры по вселенной Destiny разработкой которой занимается довольно известный китайский гигант NetEase, а точнее его подразделение под названием NetEase Games. В релизную версию игры разработчики добавили несколько новых активностей, систем, механик, улучшение для уже существующих систем, а также всевозможные изменения которые мы подробно разберем в данном материале. Сразу отмечу что из-за наличия в игре таймгейта описание некоторых вещей в материале я обновлю в ближайшем будущем как только они станут полностью доступны.

Эмулятор и бой

Начнем мы с пары простых вещей:

  • К сожалению из-за весьма очевидных причин разработчики все же не стали делать отдельный PC клиент, но с этой задачей идеально справляется эмулятор андроида под названием MuMu разработкой которого занимается также китайский гигант NetEase. Я настоятельно рекомендую использовать именно его.
  • На мой взгляд разработчики весьма сильно улучшили оптимизацию Destiny: Rising под эмулятор (или же наоборот), по крайне мере у меня пропали две проблемы с которыми я столкнулся во время бета-теста:
  • Периодические небольшие статеры.
  • Периодический срабатывающий эффект ускорения прицела из-за которого он резко дергался.
  • В общую боевую систему добавили новое движение — подкат.
    • Как и в Destiny 1 \ Destiny 2 его можно активировать только лишь во время бега.
    • В процессе подката можно совершать выстрелы.
    Разбираем изменения и улучшения релизной версии Destiny: Rising

    Гача

    В систему игровой гачи внесли следующие изменения:

    • Изменили награды за всевозможные ачивки. Теперь как и в альфа-версии игры за них вы получаете особую донат валюту за которому можно приобрести крутки для обычного, временного баннера.
    • Изменили стоимость прокачки звезд у персонажей фиолетового грейда:
    • До 3 звезды — нужно всего одно копия персонажа.
    • С 3 до 5 — две копии.
    • С 5 по 6 — три копии.
  • После разблокировки всех 6 звезд у персонажа вы автоматически получаете уникальную анимированную аватарку. Тут не совсем понятно либо это аватарка для профиля, либо аватарка для списка персонажей.
    • В список возможных наград каждого обычного и временно баннера добавили новый предмет — части карточки персонажа.
    • Временный баннер содержит в себе 4 карточки указанного персонажа, постоянный баннер содержит в себе 5 карточек разных персонажей золотого грейда.
    • Каждая карточка состоит из 9 частей.
    • Раздобыв все 9 частей и собрав карточку вы можете забраться привязанные к ней уникальные награды.
    • В роли наград всегда выступает сама коллекционная карточка и следующие типы косметических предметов, что определяют разработчики — эффект появления персонажа, эмоция, скин для призрака, скин для байка, скин для определенного экзотического оружия.
    • Собрав вообще все карточки баннера вы получаете дополнительную награду — уникальный стикер для чата.

    Помимо упомянутых выше карточек с баннеров и некоторых активностей теперь можно получить новую валюту под названием “Bright Pigment (Яркий пигмент)”. К сожалению ее можно потратить только на разблокировку дополнительных вариацией скинов персонажа \ оружия, что вы покупаете за донат.

    Контракты

    Систему контрактов полностью переделали, улучшили и придали дополнительное крайне полезное значение.

    • Теперь ежедневные контракты разделены на два типа — ценные и обычные.
    • Каждый день вы можете выполнить до 4 ценных контрактов и просто огромное количество обычных.
    • В награду за ценные контракты выдают большое количество опыта для повышения уровня аккаунта — 1200 единиц, 15 особой донат валюты и 4 очка репутации. В награду за обычные контракты выдают 1400 основной валюты и 1 очко репутации.
    • Вызвать интерфейс контрактов, а также завершить их можно в любой точки мира игры и вообще когда угодно, хоть прямо в бою пока противникам наносят по вам урон.
    • По мере выполнения контрактов вы постепенно заполняете еженедельную шкалу прогресса. Заполнить ее до конца можно хоть за один день.
    • Выполнив суммарно 20 контрактов вы получите следующие награды.
    • 4 экзотических осколка — они нужны для крафта энграммы со случайным экзотическим снаряжением.
    • 30 фиолетовых наборов реагентов для повышения уровня архетипов оружия.
    • 2 ключа активности Front Lines, подробнее об этом читайте в разделе активностей.
    • Очки репутации, что выдают за контракты позволяют получить особую сезонную энграмму. Для этого нужно собрать 120 очков.
    • К сожалению даже полученную сезонную энграмму можно открыть только лишь выполнив следующие условия: дождаться 11 сентября, достичь 80 уровня аккаунта и полностью пройти сюжет, хотя второе условие это подразумевает.
    • Сезонная энграмма содержит в себе только следующие косметические предметы:
    • 3 скина для экзотического оружия сезонного пропуска.
    • Уникальный шейдер для оружия.
    • Различные шейдеры для оружия.
    • Различные стикеры для персонажа.
    • Яркий пигмент.

    Артефакты

    Систему артефактов уже в третий раз почти полностью переделали. На мой взгляд на сей раз у разработчиков получилась весьма интересный вариант:

    • Все артефакты по прежнему разделены по грейду на синие, фиолетовые, рыжие и золотые.
    • В полностью изменений интерфейс теперь можно поместить до 5 артефактов, а точнее изначально только 4 так как для последнего необходимо прокачать уровень аккаунта до 71. На момент написания материала это скорее всего можно будет сделать только через 5 дней.

    Каждый артефакт теперь усиливает одну или несколько второстепенных характеристик персонажа предоставляет им очки. 

    • Всего характеристик 19 штук и они одинаковые у всех персонажей.
    • Какие именно характеристики усиливаются определяется случайным образом при выпадении артефакта.
    Разбираем изменения и улучшения релизной версии Destiny: Rising
    • Общее количество усилений зависит от его грейда артефакта.
    • Синий — усиливает только одну случайную характеристику.
    • Фиолетовый — усиливает сразу две.
    • Рыжий — три.
    • Золотой — четыре.
  • Набрав определенное количество очков характеристика автоматически повышает свой уровень тем самым получая прибавку к основному эффекту. Максимальный уровень каждой характеристики — 10.
    • Количество очков для характеристик, что предоставляют артефакты зависит от их грейда и уровня. Последний можно повысить при помощи реагентов.
    • При желании усиления с одной копии артефакта можно перенести на другую, при этом первая само собой уничтожиться.

    Помимо усилений характеристик каждый артефакт теперь предоставляет особый сетовый бонус, а точнее именно так он официально называется, однако из-за того что он устроен вообще иным способом далее я его назову “Специальный бонус”.

    • Суммарно в игре аж целых 80 разнообразных специальных бонусов, по 20 на каждую ячейку. Из-за того что мне пока недоступна пятая возможно их 100.
    • Каждый специальный бонус предоставляет эффект для определенный стиля боя и соответственно определенного персонажа. Например, призывателям подойдут бонусы с эффектом усиление урона питомцев или же активации эффектов при просто призыве кого-либо.
    • Уровень каждого специального бонуса можно повысить с 1 до 5 тем самым усилив эффекты, что они предоставляют.
    • Для повышения уровня специального бонуса нужно выполнить всего одно условие — набрать определенное количество специальных очков. Например, чтобы набрать очки для повышения уровня с 1 до 2 нужно сделать следующее:
    • Экипировать 4 артефакта 50 уровня.
    • Экипировать 4 артефакта рыжего грейда.
    • Сделать так, чтобы среднее количество очков усиливаемых характеристик было 25.

    Моды оружия

    Систему модов оружия немного изменили и теперь она работает по следующей схеме:

    • По прежнему разделены по грейду на синие, фиолетовые, рыжие, золотые и типу слота на прицел, магазин, патроны.
    • Теперь помимо усиления случайных характеристик оружия они также повышают уровень привязанного к слоту перка. Максимальный уровень каждого перка 5, но отсчет начинается не с 1, а 0.
    • То насколько повысится уровень перка зависит от грейда самого мода и рандома.
    • Синий грейд — повышает уровень на 1-3. Определяется случайным образом при выпадении мода.
    • Фиолетовый грейд — повышает уровень на 2-4.
    • Рыжий грейд — повышает уровень на 3-5.
    • Золотой грейд — повышает уровень на 5.
  • Помимо этого моды золотого грейда также повышают грейд случайного перка что может выпасть в привязанном слоте до золотого добавляя ему дополнительное свойство.
  • Активности

    Front Lines

    Во все боевые локации добавили новое особое публичное мероприятие под названием — Front Lines. Устроено оно следующим образом:

    • Может появится в любом секторе локации.
    • Состоит из четырех этапов — 3 промежуточных и одного финального.
    • Финальный этап не меняется так как там нужно убить босса. В промежуточных этапах может меняться следующее — место и цель что нужно выполнить.
    • После завершения каждого промежуточного этапа вы получаете промежуточную награду в виде очков репутации локации, оружия, реагентов для повышения уровня способностей \ пассивок персонажа и реагентов для повышения уровня оружия.
    • После убийства финального босса появляются сундук с наградой. С него можно получить обычную или улучшенную награду.
    • В роли обычной награды выступают упомянутые выше вещи, а с дополнительной также выпадают моды для оружия разного грейда.
    • Для получения улучшенной награды необходимы Front Lines ключи про которые я упоминал в разделе контрактов. Максимум можно накопить 6 ключей, за раз можно потратить от 1 до 2 ключей.
    • С некой вероятностью вокруг сундука финального босса может появится светлая область с 4 кругами.  Если встать в один из кругов и нажать взаимодействие ваш персонаж активирует эмоцию, что мне напоминали “Восславь солнце” после чего вы получите небольшое количество основной валюты, репутации локации.
    • Пока светлая область не исчезла круг можно активировать сколько угодно раз.

    Разное

    • В обычный режим (Order) рогалик активности добавили 5 новых боевых эффектов, по крайне мере 3 их них к счастью вполне нормальные и не вызывают желание забыть про активность.
    • В пост сюжетные активности добавили два новых варианта на уровень сложности мастер и грандмастер.
    • В местный гамбит добавили случайный глобальный модификатор, он случайным образом определяется при запуске каждого матча.
    • В боевых регионах немного изменили активности типа “Сделай снимок”. Теперь вам нужно навести камеру на указанное место и затем сделать снимок, а не просто подойти к активности и нажать кнопку активации.



    Добавить комментарий