
Генеральный директор Razer Мин‑Лян Тан сообщил о работе компании над инновационным ИИ‑инструментом, который призван существенно ускорить процесс разработки видеоигр. Ключевым решением в этом направлении стал так называемый «помощник по контролю качества».
По словам Тан, нынешние методы тестирования игр представляют собой серьёзную финансовую и временную нагрузку. На этот этап нередко уходит до 30–40 % бюджета проекта, а также возникают задержки с выпуском готовых продуктов. Новый инструмент призван снять часть этой нагрузки, работая в связке с тестировщиками.
Принцип действия ИИ‑помощника заключается в автоматизированном выявлении различных типов ошибок — от графических сбоев до проблем с производительностью. Как только система обнаруживает баг, она мгновенно фиксирует его и передаёт информацию разработчикам. Те, в свою очередь, получают возможность оперативно оценить ситуацию и принять решение о способах устранения недочётов.
Мин‑Лян Тан также прокомментировал неоднозначное отношение игрового сообщества к технологиям генеративного ИИ. Хотя многие игроки относятся к подобным решениям с настороженностью, они положительно воспринимают инструменты, которые помогают студиям повышать качество игр, не затрагивая при этом творческую составляющую разработки.
В подтверждение серьёзности намерений Razer объявила о планах инвестировать в развитие ИИ‑компаньонов 600 миллионов долларов. Компания ставит перед собой задачу создать такие решения, которые будут одинаково полезны как для разработчиков, так и для конечных пользователей, при этом сохранив высокие стандарты качества, ожидаемые от современных видеоигр.
Другие публикации по теме
Компания Cursor, разработчик ИИ‑помощника для программистов, провела масштабный эксперимент по полностью автономной разработке программного обеспечения. Главной целью стало выяснение, способны ли ИИ‑агенты, действуя сообща, с нуля создать сложный программный продукт. В качестве тестовой задачи выбрали разработку браузера — проекта, который обычно требует от человеческих команд многих месяцев или даже лет работы.
Вчера в 14:43
12
Роскомнадзор в 2025 году направит 2,27 млрд рублей на систему фильтрации трафика с помощью машинного обучения для борьбы с запрещённым контентом и VPN.
Вчера в 11:30
24
Сэм Альтман долго называл рекламу «крайней мерой», предпочитая эстетически чистый интерфейс, но 16 января 2026 года OpenAI официально анонсировала запуск рекламных тестов.
17 января в 17:00
5
