
Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что высокоуровневые враги в стартовой локации Космодрома появились не случайно. Их размещение было вдохновлено опытом прохождения Dark Souls и идеей научить игроков осторожно исследовать мир.
Речь идёт о тех самых противниках с черепом на шкале здоровья, которых многие запомнили ещё по бете. По словам Сэнки, они должны были служить своеобразным «сигналом опасности», показывая, какие зоны пока лучше обходить стороной, а какие доступны для новичков.
Разработчик признался, что в процессе создания возникали споры: часть команды считала этих врагов багом и пыталась убрать их из игры. Однако Сэнки настаивал на их сохранении, объясняя, что они являются частью продуманного дизайна уровня.
Спустя годы он отметил, что доволен тем, как игроки до сих пор вспоминают эти моменты, а за самими рыцарями стоит ещё и любопытная история разработки, которую он обещал раскрыть позже.
