
Оказывается, знаменитые финальные сцены RPG от Obsidian создаются не по строгим правилам, а скорее по настроению. Об этом рассказал Джош Сойер, ведущий дизайнер студии и один из ключевых авторов Fallout: New Vegas.
В новом видео он ответил на вопрос фаната о том, кто решает, какие квесты получают собственные эпилоги. По словам Сойера, чёткой системы здесь нет — финальное слово обычно остаётся за директором проекта, а сам процесс во многом «довольно произвольный».
Разработчик отметил, что авторы квестов почти никогда не пытаются продвигать свои истории в финальные слайды. Вместо этого команда ориентируется на базовые ожидания — например, крупные сюжетные выборы, отношения с фракциями и судьбы напарников почти всегда попадают в итоговую нарезку.
При этом менее значимые задания могут как получить собственный эпилог, так и остаться без него — всё зависит от конкретного решения в процессе разработки. Иногда такие выборы делаются скорее интуитивно, чем по заранее заданным критериям.
