Геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 и основатель Warhorse Studios Даниэль Вавра высказался в поддержку технологии DLSS 5 от Nvidia, которую компания недавно представила на своей конференции по ИИ как «прорыв» в визуальном качестве игр. Презентация вызвала неоднозначную реакцию в индустрии, однако Вавра настроен оптимистично.
В своих социальных сетях разработчик написал:
Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица конкретных персонажей, и она может заменить дорогостоящую трассировку лучей и так далее. Это просто немного зловещее начало. Хейтеры никак это не остановят. Это куда больше, чем эффект мыльной оперы, который даёт каждый телевизор при включении сглаживания движения.
К посту прилагался ролик с DLSS 5 в действии в Starfield, также показанный на конференции Nvidia, демонстрирующий переходы между режимами «до» и «после».
https://x.com/MisterSpace3/status/2036144762223276503
Позиция Вавры заметно расходится с настроениями значительной части игровой индустрии. После презентации Nvidia разработчики из самых разных студий выступили с критикой технологии, назвав её «ИИ-шлаком». Среди них оказались представители команд, стоящих за Baldur’s Gate 3 и Palworld, которые призвали «активнее противостоять» подобным инструментам.
Критику разделяют и многие игроки. Под постом самого Вавры появились скептические комментарии. Один из пользователей написал:
На самом деле это именно так; даже сглаживание движения улучшилось со временем. Оно всё равно отвлекает и никогда не перестанет.
Другой добавил, что «компьютерно-генерируемое изображение никогда не пройдёт проверку на эффект зловещей долины». Вавра ответил коротко и без лишних церемоний:
Ты забавный. Оно уже прошло.
Сам Вавра в данный момент занимается не только разработкой игр: по имеющимся сведениям, он работает над адаптацией своей RPG в формате сериала или полнометражного фильма.
Об авторе
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года
Муж, отец, геймер, любитель сериалов.
Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года
