
Студия Noclip продолжает радовать фанатов – третий эпизод документального сериала про создание Disco Elysium уже доступен. Если первые две части рассказывали о формировании коллектива ZA/UM и эволюции сеттинга Элизиум через настольные ролевые игры и роман Роберта Курвица «Святой и страшный аромат», то новый эпизод полностью посвящен процессу создания игры.
Хелен Хиндпере, сценарист оригинальной Disco Elysium и ведущий сценарист версии Final Cut, рассказала о необычной проблеме – технически в игре слишком много текста. Настолько много, что это создало трудности с Articy, инструментом для создания разветвленных диалогов, который использовала ZA/UM.
Думаю, у каждого сценариста в команде раньше была проблема с недостаточным количеством текста, но впервые мы столкнулись с обратным – писали слишком много. Не хватало времени на редактуру и проверку, приходилось что-то вырезать. Но всё написанное было настолько хорошим, что мы решали – надо просто найти время. И всё это из-за Articy.
Диалогов было так много, что программа начала глючить, а в какой-то момент полностью зависла – её явно не создавали для таких объемов. Мы связались с разработчиками, и они ответили: «Да, вы первые, кто обратился с такой проблемой, так что мы не знаем, что делать».
Мартен Раттасепп, еще один сценарист и редактор Disco Elysium, работавший затем над Pentiment, назвал количество времени на проработку персонажей экстраординарным.
На некоторых персонажей уходил месяц или два. Это безумие для RPG. Обычно реакция такая: «Никто больше не пишет настолько долго! Вы должны закончить за три дня, что вы вообще делаете?»
Вот и весь секретный рецепт – тратьте столько времени на написание, что окружающие начнут считать вас сумасшедшими, и создавайте так много текста, чтобы сломать софт. Тогда, возможно, у вас получится шедевр уровня Disco Elysium.
