
Разработчики Factorio переработали поведение «кусак» и их экспансию, чтобы нападения перестали быть случайной мелкой пакостью. Теперь новые логова должны ощущаться серьезнее, строиться понятнее, а игроки получат больше времени на реакцию.
Главное изменение коснулось размеров отрядов, отправляющихся основывать новые гнезда. Их численность теперь зависит от эволюции мира и настроек генерации, а размер базы может вырасти от 10 до 80 построек. При этом разработчики исправили ошибку, из-за которой новые гнезда могли появляться слишком близко к стенам фабрики. Заодно переработали систему поиска подходящих мест: исследование карты больше не должно неожиданно снижать давление на игрока возле собственной базы.
Изменения затронули и само строительство. Раньше скорость зависела от количества очков здоровья возводимого объекта, из-за чего некоторые базы могли строиться больше 20 минут. В версии 2.1.13 задержку сделали фиксированной: 30 секунд между объектами на стандартной сложности и 10 секунд в Deathworld. Это дает игроку больше возможностей заметить процесс расширения и вмешаться.
Не обошлось без забавных багов. Новая система биологических каст позволила кусачим превращаться в спаунеры, а плевуны — в червей, но из-за особенностей генерации иногда получались базы, состоящие почти исключительно из одного типа построек. В версии 2.1.14 это исправили. Кроме того, если новая база появляется в зоне действия радара, игра теперь отправляет отдельное уведомление — можно наконец не узнавать о гостях уже после того, как они начали обустраиваться у двери.
