
Создатели ролевого экшена Fatekeeper представили ранний взгляд на древо навыков и поделились подходом к построению системы прогрессии. По словам разработчиков, их цель — создать гибкую и глубокую систему, которая поощряет эксперименты и позволяет игрокам формировать уникальные сборки под разные стили игры.
В представленном материале демонстрируется, что игроки смогут развиваться в самых разных направлениях — от заклинателей и ближнего боя до выживаемости и узкоспециализированных билдов, например ориентированных на использование расходуемых предметов. Древо навыков задумано таким образом, чтобы поддерживать теоретическое планирование и комбинирование различных эффектов.

В качестве примера показан билд, сосредоточенный на способности Shatter, позволяющей разбивать замороженных врагов при использовании дробящего оружия. Он делает упор на ледяные навыки для более эффективного замораживания противников, жертвуя прямым уроном ради усиления синергии.
Также представлен билд пироманта, ориентированный на скорость каста, урон огнём и усиление снарядов, включая их рикошеты от поверхностей. Отдельное внимание уделено сборке для ближнего боя с кинжалами, где рывки превращаются в прыжковые атаки, а метательные ножи возвращаются к игроку по принципу бумеранга.

Ещё один вариант билдов строится вокруг постоянного использования расходуемых предметов. Такая сборка усиливает эффекты алхимии, увеличивает длительность баффов, даёт шанс не тратить предметы при использовании и масштабирует их эффективность в зависимости от количества переносимых ресурсов. Разработчики отмечают, что в будущем продолжат расширять древо навыков и добавлять новые узлы и синергии, включая взаимодействие с крафтом и другими системами игры.
Другие публикации по теме
Разработчики из студии Paraglacial вновь напомнили о своей игре Fatekeeper, которая может заинтересовать поклонников Dark Messiah of Might and Magic и серии The Elder Scrolls. Проект сочетает бой от первого лица с холодным оружием и исследование огромного мира на движке Unreal Engine 5, при этом оставаясь окутанным множеством загадок.
5 марта в 18:40
3
Жанр RPG сейчас настолько размыт, что под его вывеской можно найти что угодно — от гача-игр до соулслайков. В этой подборке собраны как каноничные ролевые игры, так и проекты с элементами RPG.
12 января в 15:01
25
В RPG Fatekeeper каждый предмет обладает уникальной историей. Гибкая система алхимии позволяет создавать зелья, комбинируя ингредиенты. Сражения требуют тактики против уникальных врагов, а мир полон тайн для исследователей.
27 декабря 2025
3
