
Разработчики Fellowship опубликовали второй выпуск Campfire Checkpoint, в котором поделились свежими деталями о развитии проекта, обсудили ключевые системы и ответили на вопросы сообщества. Обновление стало своеобразным промежуточным отчётом, сформированным во многом благодаря обратной связи игроков.
В центре внимания оказалась новая система динамической добычи в духе ARPG. За неё отвечает системный дизайнер Пол, который отметил, что работа над этим направлением не мешает созданию подземелий и героев, так как команды частично разделены по задачам. По его словам, текущий прототип не является попыткой решить все проблемы сразу, а рассматривается как один из элементов более широких изменений.
Разработчики подчёркивают, что новая система не станет универсальным решением всех вопросов баланса. Вместо этого она дополняет ряд других инициатив, которые рассматриваются для будущего третьего сезона раннего доступа. Среди них обсуждаются механики защиты от неудач, переработка матчмейкинга, изменения структуры сложности и улучшение системы прогресса.
Отдельно команда объяснила, почему изменения в системе лута внедряются именно сейчас. По их словам, текущая модель ограничивает вариативность билдов и сдерживает экспериментирование, тогда как новая концепция должна сделать «лучшие предметы» не единственно правильным выбором, а лишь одним из возможных вариантов для разных стилей игры.
